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NORIS Pick A Boo Guia De Inicio Rapido página 20

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  • MEXICANO, página 16
Pick ... A ... Boooooo!
Pick ... A ... Boooooo!
Prepara-te para ser assombrado! Vira um cartão de tarefa da pilha e tenta
assustar o membro da família representado o mais depressa possível.
Como primeiro passo, utiliza o interior colorido e uma folha branca a condizer
para construir o fantasma mostrado no cartão de tarefa que acabaste de
virar. Tem atenção à cor e à forma dos olhos! Agora tenta que o fantasma
caia na sala que corresponde ao cartão da tarefa. Mas Atenção! É preciso
seguir estas regras:
- Se tiveres montado um fantasma de dia, só podes utilizá-lo para aterrar
nos lados de dia dos quartos.
Um fantasma de noite só pode aterras nos lados de noite dos quartos.
- Se não conseguires que o teu fantasma aterre num quarto, por ser a hora
errada do dia, terás de mudar para outro quarto que combine com a hora
do dia do fantasma e a cor da extremidade.
Por exemplo:
O cartão da tarefa mostra um
fantasma de dia verde e a menina. O quarto com a
menina virados com o lado de dia para cima. Assim
pode aterrar no tabuleiro do jogo, porque o fantasma
de dia no cartão da tarefa corresponde ao lado do
dia do quarto.
Por exemplo:
O cartão da tarefa mostra um
fantasma de dia verde e a menina. O quarto com a
menina virados com o lado de noite para cima. Como
o fantasma de dia só pode aterrar num quarto de
dia, terás de mudar para outro quarto. A sala a
condizer é a que tem a mesma extremidade colorida
que o fantasma( aqui: verde), e com a altura do dia
correta virada para cima. Neste exemplo, o quarto
com o gato é a correta, porque é a mesma cor que o
fantasma, e com a mesma altura do dia virada para
cima.
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