Pick ... A ... Boooooo!
Pick ... A ... Boooooo!
Gør jer klar til spøgelsesuhygge! Vend et opgavekort fra stakken med kort, og
prøv at skræmme det afbildede familiemedlem så hurtigt som muligt.
Det første, der skal gøres, er, at spilleren ud af en færdig »indmad« og
det tilhørende hvide lagen laver det spøgelse, der er vist på det vendte
opgavekort, Sørg for, at der bruges den rigtige farve og den rigtige form af
øjnene! Spilleren skal nu forsøge at få spøgelset til at lande i det værelse,
der passer til opgavekortet. Men bemærk: Her skal man være opmærksom på
følgende regler:
- Hvis man for eksempel har samlet et dagspøgelse, så må dette spøgelse
kun lande på værelsets dagside.
Et natspøgelse må kun lande på værelsernes natside.
- Hvis du ikke kan få dit spøgelse til at lande i værelset, fordi det er det
forkerte tidspunkt på dagen, er du nødt til at flytte til et andet værelse,
der matcher spøgelset med hensyn til tid på dagen og farven omkring
kanten af spøgelset.
Eksempel:
Opgavekortet viser et grønt dagspøgelse
og den lille pige. Dagsiden på værelset med pigen
vender opad. Du må altså lande på denne spilletavle,
fordi dagspøgelset på opgavekortet passer til
dagsiden.
Eksempel:
Opgavekortet viser et grønt dagspøgelse
og den lille pige. Natsiden på værelset med pigen
vender opad. Eftersom dagspøgelset kun må lande i
værelset om dagen, skal du finde et andet værelse. Et
værelse, der passer til dette, skal have den samme
farve kant som spøgelset (her: grønt), og siden med
den rigtige tid på dagen skal vende opad. I dette
eksempel er værelset med katten det rigtige, fordi
det har den samme farve som spøgelset, og det er
siden med den rigtige tid på dagen, der vender opad.
23