Den som landar först i rätt rum får behålla uppgiftskortet och lägga det på
en egen samlingsstapel.
Vissa uppgiftskort har en symbol på sig.
Gör ditt drag normalt. Innan du lägger uppgiftskortet på din samlingsstapel,
vänd på båda rummen med den avbildade färgen.
Exempel:
Om symbolen på
uppgiftskortet visas i grönt, vänd
de två gröna rummen på andra
sidan (mormor och katt).
Vinnare
Vinnare
När uppgiftskorten från stapeln är förbrukade är spelet över. Den som har
flest uppgiftskort på sin samlingsstapel har vunnit. Om det blir oavgjort,
vinner du om du har flest spöken av en och samma färg. Om ni fortfarande är
lika, är ni båda mästarna av skräckspöken och har vunnit tillsammans.
27