Pick ... A ... Boooooo!
Pick ... A ... Boooooo!
Pregătiți-vă pentru bântuirea fantomelor! Dezvăluiți o carte de joc din
teancul de extragere și încearcă să-l speriați cât mai repede posibil pe
membrul familiei descris.
Ca prim pas, construiți-vă fantoma din culoare vieții interioare și cearșaful
alb care se văd pe cartea dejoc care tocmai a fost întoarsă. Acordați atenție
culorii și formei ochilor! Acum încercați să vă aterizați cu fantoma în camera
care se potrivește cu cartea de joc. Dar atenție! Trebuie să respectați
următoarele reguli:
- Dacă ați creat o fantomă de zi, o poate ateriza doar pe părțile de zi ale
camerelor. O fantomă de noapte poate ateriza doar pe partea de noapte a
camerei.
- Dacă nu puteți ateriza fantoma în cameră, deoarece este momentul
greșit al zilei, trebuie să vă mutați într-o altă cameră care se potrivește cu
fantoma în ceea ce privește ora din zi și culoarea chenarului.
Exemplu:
Cartea de joc arată o fantomă verde de zi și o
fată. Camera cu fata este cu partea de zi în sus. Așadar,
puteți ateriza pe tabla de joc, deoarece fantoma de pe
cartea de joc se potrivește cu partea de zi a camerei.
Exemplu:
Cartea de joc arată o fantomă verde de zi și
o fată. Camera cu fata este cu partea de noapte în sus.
Deoarece fantoma de zi poate ateriza în cameră numai
în timpul zilei, trebuie să vă mutați într-o altă cameră.
Camera potrivită este cea care are aceeași margine
colorată ca și fantoma (aici: verde), și care este așezată cu
momentul potrivit al zilei în sus. În acest exemplu, camera
cu pisica este cea potrivită, deoarece are aceeași culoare
cu fantoma și este cu timpul zilei corect în sus.
65