使用降噪处理
下面的流程推荐了使用降噪参数获得可控结果的一种方法。
在图像上应用降噪处理:
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从"帧数"菜单中选择
会越长, 并且它并不一定会显著提升最后的效果, 具体取决于您使用的材料。
根据图像中运动内容的多少, 从运动估计类型和运动范围菜单中选择相应选项。 如果运动内容很
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多, 您可能需要选择"较好"和"大"选项。 如果图像中没有太多运动内容, 较低的设置可能就已够用。
亮度和色度阈值链接后, 缓慢提升其中一个参数, 直到无运动区域的噪点开始降低。 然后, 进行
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较小的调整, 在不创建伪影或过度柔化细节的前提下决定可添加的最大数量。
如果图像中的色度噪点明显多于亮度噪点, 您可以在亮度降噪调整到令人满意的水平时禁用"亮
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度/色度"的链接功能, 然后提升"色度阈值"来解决图像中的色彩斑点问题。
如果您对降噪处理使用的最大阈值和防止出现运动伪影之间的妥协设置并不满意, 可以通过调
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整"运动阈值"设置, 把它降低以便在降噪处理中省去更多的运动内容, 或将其提升以包括更多的
运动内容。 若您仍不满意, 也可以尝试使用更好的"运动估计类型"和"运动范围"设置。
请记住, 时域降噪的优势是减少图像非移动区域的噪点。 当您在图像静态区域的降噪处理和在
移动区域避免出现运动伪影两者间实现最佳妥协效果时, 就可以换用空域降噪功能, 进一步在
图像的剩余区域消除噪点。
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通过提升"亮度"或"色度阈值"参数来启用"空域降噪", 这两个阈值参数默认链接在一起。 调整参
数直至在消除噪点和不断增加的图像柔化现象间达到合适的平衡。
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建议您在空域降噪模式弹出菜单中选择"加强"选项, 以便尽可能获得最佳效果。 但是, 该选项可
能会较耗处理器, 因此如果您要求更好的实时性能, 请切换到"较快"模式并比对结果。
如果图像中的色度噪点明显多于亮度噪点, 您可以在亮度降噪调整到令人满意的水平时禁用"亮度/
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色度"链接功能。 然后通过提升"色度阈值"应用更多的空域降噪, 以处理图像中的色彩斑点问题。
如果您不得不在"空域降噪"中使用高的亮度或色度阈值设置, 以减少明显的噪点, 并解决细节
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区域看起来有些厚实或失真的问题, 可以从"作用半径"菜单选择一个更大的设置选项, 对场景
启用更详尽的分析效果。
这种处理可以得到更高的视觉质量, 但更大的降噪作用半径设置将更消耗处理器资源, 如果您的
GPU
系统没有足够的
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如果您已找到合适的降噪设置, 但降噪结果有些偏重, 使图像显得被过度处理, 可以尝试提升
"空域降噪"和/或"时域降噪"的融合参数, 使通过各组控制工具添加的降噪处理和添加降噪处
理之前的图像画面之间顺畅过渡。
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到
帧图像来启用"时域降噪"功能。 切记, 帧数越多, 所需要的渲染时间就
资源, 就可能会降低处理的实时性能。
降噪
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