ノードエディターにノードを追加
エフェクトの追加は、 「
MediaIn
できます。
これを行うには複数の方法があります。
る方法です。
つ目は、 エフェクトを接続したいノードをはじめにクリックして、 次に追加したいツールを選
2
択する方法です。 この方法では、 選択したツールに新しいノードが自動的に接続されます。 また、 ノードウ
ィンドウ内のあらゆる場所にノードを追加し、 マニュアルでドラッグしてノード出力とノード入力を接続す
ることも可能です。
最も頻繁に使用されるツールは、
ハブとして機能します。
マージノードでは、 入力を接続するにあたって、 サイズ、 配置、 ブレンドなどをコントロールできます。 これら
の設定は、 マージノードが選択された際に表示される 「インスペクタ」 パネルから使用できます。
ノードパネルの上のツールバーには、 使用頻度の最も高いツールがアイコンとして表示されます。 ノードを
追加するには、 アイコンをクリックするか、 ツールをノードパネルにドラッグします。 使用可能な全ツールを
確認するには、 左上にある 「エフェクトライブラリ」 をクリックした後、 「
す。 すべてのツールがカテゴリー別にリストアップされます。 さらに、 事前に作られた 「
同様に確認できます。 テンプレートには、 「
作業のこつ ツールの名前を覚えたら、 キーボードで 「
」 のウィンドウが表示されます。 ツール名を入力すると、 関連のツールに絞り込まれます。
Tools
これは、 必要なツールを非常にすばやく選択できる方法です。
インスペクタパネルを使用してノードを調整
「インスペクタ」 パネルでノード設定を調整します。 変更したいノードをクリックすると、 パネルが更新さ
れ、 該当の設定やコントロールが表示されます。
では、 編集しているノードを見る必要はなく、 ノードを変更しながら合成の別のノードを見ること
Fusion
が可能です。 例えば、 「
Merge
変更できます。 これにより、 後景に対するテキストの状態を見ながら作業が行えます。
」 および 「
」 ノードの間のラインにノードを配置するだけで実行
MediaOut
つ目は 「
」 を押しながらノードを
1
Shift
または
マージノードです。 ノードエディターの複数のツールを単一の出力にまとめる
2D
3D
」 、 「
Lens flares
」 ノードをビューアに表示した状態で 「
つのノード間にドロップす
2
」 の隣の矢印をクリックしま
Tools
Templates
」 、 「
Shaders
Backgrounds
」 + 「スペース」 を押すと、 「
Shift
+」 ノードのサイズと中心位置を
Text
DaVinciResolveでクリップを扱う
」 もここで
」 などがあります。
Select
202