Reglas Del Juego - BULL'S X-Dartor Manual De Instrucciones

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  • MEXICANO, página 31

5. Reglas del juego

GAME 1: 301
Este juego de dardos es el más conocido. En este caso la puntuación total viene determinada por la puntuación
como por ejemplo de 301 o 601. Cada competidor tiene tres lanzamientos por cada vuelta. Los puntos obtenidos
son descontados de los puntos determinados. El que llega primero a exactamente cero, es el campeón. Si un
jugador echa más puntos por encima de los que son conviente para tener cero puntos, ésa vuelta es llamada
"bust". La puntuación se vuelve a poner a aquella que estaba antes de la vuelta. Por ejemplo: le quedan 32
puntos. Ahora acerta el 20, 8 y la 10, en total obtiene 38 puntos. La puntuación para la siguiente vuelta se
ascende a 32 puntos todavía. Para hacer el juego más interesante , se seleccióna diversos variantes del juego. A
través de pulsar el botón "DOUBLE" se seleccióna las opciónes. La opción más utilizada en esto es "double
out". El display LED enseña los ajustes actuales.
• Double In – Los puntos no se descontan hasta que el jugador acerta el segmento doble.
• Double Out – A este respecto el jugador tiene que acertar el segmento doble para finalizar el partido.
• Double In y Double Out – Para que se descontan los puntos es importante de acertar el segmento
doble. O bien al principio o al final del partido.
• Master Out – Para finalizar el partido es necesario acertar el segmento doble o triple.
La Dart-Out opción solamente se usa en los "01" juegos
El "Dart Out" tiene en esta diana electrónica un funcionamiento particular. Baja la puntuación total debajo de
160 puntos, se enciende automático un "consejero de lanzamiento". A pulsar el botón DART OUT el
"consejero" indica los segmentos que son necesario para llegar a los cero puntos. Los dobles o triples se indican
con dos o sea tres barras al lado izquierdo del los puntos obtenidos (Actualscore).
GAME 2: CRICKET
Este juego estratégico es tanto para un jugador avanzado com para un principiante. Los jugadores lanzan hacia
los números que más les convienen y pueden obligar a sus rivales a lanzar hacia números que no les convienen
tanto. El objeto del cricket es "cerrar" ("close") todos los números adecuados antes que el oponente, obteniendo
el mayor número posible de puntos. solo se emplean los números comprendidos entre el 15 y el 20, y los anillos
exterior e interior del centro de la diana. Solo son validos los segmentos / números comprendidos entre el 15 y el
20, y los anillos exterior e interior del centro de la diana (bulls eye). Cada uno acierta tres veces sobre todos los
segmentos de arriba para "abrir" los segmentos y puntuar. Tan pronto como lo ha "cerrado", los tiros siguientes
(en el mismo segmento) valen como los puntos. Un número queda "cerrado" cuando todos los jugadores lo hayan
acertado en 3 ocasiones. Una vez que se ha "cerrado" un número, ningún jugador podrá puntuar durante del
juego. El jugador puede "abrir" o "cerrar" los segmentos sin siguiendo cualquier orden.
3 aciertos significan: Lanzar a segmento triple --- cuenta tres
Ganar – El jugador / equipo que "cierre" primero todos los números y que acumule el mayor número de puntos
gana el partido. Si un jugador "cierra" primero todos los segmentos pero va por detrás en puntuación, debe seguir
tirando para puntuar en los números abiertos de su oponente.
Si un jugador no compensa el déficit de puntos antes de que el oponente "cierra" todos los números, pierde la
partida. La partida continua haste que todos los números son "cerrados".
GAME 2-1: NO-SCORE CRICKET
(Pulse el botón SELECT cuando la pantalla indica Cricket) Las mismas reglas que el cricket normal salvo que no
hay puntuación. El objeto de esta versión es simplemente ser el primero en "cerrar" todos los números
correspondientes. (Del 15 al 20 y el centro de la diana). A diferencia de los modelos LCD, que proponen los dos
juegos separados, los modelos LED propenen el Cricket y No-Score Cricket en un juego junto.
Nota: Si solo juega uno el No-Score-Cricket esta automático activado.
Lanzar a segmento doble --- cuenta dos
Lanzar a segmento simple --- cuenta uno
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