BULL'S X-Dartor Manual De Instrucciones página 87

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  • MEXICANO, página 31
acertar o número subsequente. O primeiro jogador que acerte todos os números e o centro do alvo (bullseye) será
o vencedor. Existem tres graus de dificuldade de jogo para esta modalidade (carregue SELECT:escolher entre
r01-t15):
Classificacao:
ROUND-THE-CLOCK 1 – Jogo comeca com o segmento 1(r01)
ROUND-THE-CLOCK 5 - Jogo comeca com o segmento 5 (r05)
ROUND-THE-CLOCK 10 - Jogo comeca com o segmento 10 (r10)
ROUND-THE-CLOCK 15 - Jogo comeca com o segmento 15 (r15)
Demais os lancamentos nos segmentos duplos e triplos correspondem os numeros indicado na parte externa do
alvo.
ROUND-THE-CLOCK Duplo – Somente marcara pontos o jogador que acertar os segmentos duplos na
sequencia de 1 à 20, terminando com o centro do alvo (bullseye).
ROUND-THE-CLOCK Double 1 – Jogo comeca com o duplo 1(d01)
ROUND-THE-CLOCK Double 5 – Jogo comeca com o duplo 5 (d05)
ROUND-THE-CLOCK Double 10 - Jogo comeca com o duplo 10 (d10)
ROUND-THE-CLOCK Double 15 - Jogo comeca com o duplo 15 (d15)
ROUND-THE-CLOCK Triplo - Somente marcara pontos o jogador que acertar os segmentos triplos na
sequencia de 1 à 20, terminando com o centro do alvo (bullseye).
ROUND-THE-CLOCK Triple 1 – Jogo comeca com o triplo 1 (t01)
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Jogo comeca com o triplo 5 (t05)
ROUND-THE-CLOCK Triple 10 - Jogo comeca com o triplo 10 (t10)
ROUND-THE-CLOCK Triple 15 - Jogo comeca com o triplo 15 (t15)
GAME 14: KILLER
Cada jogador escolhe um número arremessando um dardo ou com a mão (display indica "SEL").
O jogador tenta acertar seu duplo para ser um "killer/assassino". Agora o objetivo é de "matar" seu oponente por
acertar no seu duplo até que gaste todas as suas "vidas". O vencedor é aquele que lhe sobra ainda uma "vida".
Existem tres graus de dificuldade de jogo para esta modalidade (carregue SELECT:escolher entre double 3,
double 5 e double 7). Instrucao: O numero de "vidas" podem ser escolhido, carregado no botao SELECT entre 7
– 14. E tambem podem escolher o grau por este botoa.
GAME 15: DOUBLE DOWN
Cada jogador comeca com 40 pontos e tem que acerta por ordem, como ilustrado no grafico abaixo (15 – 20 e o
bullseye). O objetivo é alcanzar em cada volta o maior numero de lancamentos.
1ª volta: O jogador tem que acertar no segmento 15. O falhar a pontuacao se divide ao meio (aqui pontos atual:
40 pontos). A conseguir, os pontos alcancados contam na sua conta propria. Na proxima volta se acerta no
segmento 16. O primeiro jogador que alcancar o maior numero de pontos, será declarado vencedor.
GAME 16: FORTY ONE
O objetivo é o mesmo como no jogo "Double Down". Mas a ordem está em sentido inverso (20 – 15 e o
bullseye). Uma outra particularidade é que no fin desta partie integra-se uma volta extra. Em esta ultima volta o
objeto é chegar a uma pontuacao de 41. A falhar, a pontuacao do jogador divide-se ao meio.
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