GAME 23:BOWLING
Au début de la partie, chaque joueur choisit ses cages en lançant une seule fois de la mauvaise main ou manuel
(regarder la graphique). Quand tu as choisir une cage, il y a
atteindre de points, ou plutôt de « pins ».
Chaque segment a un système par points fixe, comme suit :
Segments
Double
Outer Single
Triple
Inner Single
Il y a plusieurs règles du jeu :
1.
Le parfait marque score est 200.
À l'intérieur de un tour, les simples segments ne peuvent pas être atteindre pour la deuxième fois.
2.
3.
Dans chaque tour on peut atteindre 20 « pins » par toucher le triple deux fois.
e
4.
1
dard atterrit dans le segment double, le 2
lancers dans un tour on obtenir 10 pins.
e
5.
1
dard atterrit dans le segment double, le 2
le double. Veut dire que pour ces lancers dans un tour on obtenir 9 pins.
e
6.
1
dard atterrit dans le segment double, le 2
Veut dire que pour ces lancers dans un tour on obtenir 19 pins.
GAME 24: CAR RALLYING
Au début de la partie, chaque joueur choisit ses cages en lançant une seule fois de la mauvaise main ou manuel.
L'affichage montrer « SEL ». Il ne faut pas suivre un certain ordre.
Egalement se trouve quelques obstacles dans la marche victorieuse. Les obstacles sont mettre arbitraires. Le
vainqueur de cette cours est celui qui finit tous les segments en premier.
GAME 25: SHOVE A PENNY
Le but est d'être le premier à fermer tous les chiffres 15 à 20 et la mille inclus. Pour fermer un certain nombre, le
joueur doit atteindre trois fois dans le même segment, mais faut suivre l'ordre. À obtenir pire que 3 points, les
points excédent déduisent à le joueur prochain. Le vainqueur est celui qui obtenu (dans l'ordre : 15 -20 et mille)
dans tous les segments trois points.
GAME 26: NINE-DART CENTURY
Le but est d'obtenir 100 points ou de s'approcher à 100 points avec 9 dards après 3 tours. Automatiquement,
quand un joueur atteindre pire de 100 points, il perd le match. Quand tous les joueurs passent le 100 points, le
vainqueur est celui qui a le moins de 100 points. Et quand tous les joueurs obtiennent 100 points, le vainqueur
est celui qui a utilisé pour cela le moins de dards.
GAME 27: BLUE VS. RED (Seulement pour deux joueurs)
e
Ici il y a deux rôles. 1
jouer dans le sens des aiguilles d'une montre. 2
doubles et triples rouges et jouer dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Il faut seulement atteindre les segments doubles et triples. Tous les lancers sont additionnés. Même si le dard
touche dans un segment mauvais, on prend le proche segment, mais les points sont soustraits des points propres.
Le vainqueur est celui qui obtenu en fin le plus possible de points.
GAME 28: GOLD HUNTING
L'objectif est de trouver d'or et de l'entasser. Pour entasser 1 fois or il faut atteindre 50 point. Seulement quand
tu atteints exactement à 50, 100 ou 150 on peut collecter l'or. Le vainqueur est celui qui obtenu en fin le plus
possible d'or/de points.
Points
9 pins
3 pins
10 pins
7 pins
joueur est « blue/bleu ». Il faut atteindre seulement tous les doubles et triples bleus et
e
e
aussi, mais le 3
dard manque la cible. Veut dire que pour ces
e
dans le segment simple (intérieur/extérieur) et le 3
e
dans le segment triple et le 3
e
joueur est « red/rouge ». Il faut atteindre seulement tous les
encore deux lancers pour
e
e
dard dans le segment double.
66/106
dard dans