BULL'S X-Dartor Manual De Instrucciones página 37

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  • MEXICANO, página 31
Además como no se utiliza una puntuación, los dobles y triple cuentan como puntos simples.
ROUND-THE-CLOCK Double – Cada jugador tiene que seguir la secuencia de los dobles cada segmento entre
el 1 hasta el 20.
ROUND-THE-CLOCK Double 1 – Juego empieza en el segmento doble 1(d01)
ROUND-THE-CLOCK Double 5 – Juego empieza en el segmento doble 5 (d05)
ROUND-THE-CLOCK Double 10 - Juego empieza en el segmento doble 10 (d10)
ROUND-THE-CLOCK Double 15 - Juego empieza en el segmento doble 15 (d15)
ROUND-THE-CLOCK Triple - Cada jugador tiene que seguir la secuencia de los triples cada segmento entre el
1 hasta el 20.
ROUND-THE-CLOCK Triple 1 – Juego empieza en el segmento triple 1 (t01)
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Juego empieza en el segmento triple 5 (t05)
ROUND-THE-CLOCK Triple 10 - Juego empieza en el segmento triple 10 (t10)
ROUND-THE-CLOCK Triple 15 - Juego empieza en el segmento triple 15 (t15)
GAME 14: KILLER
Esta versión se juega con dos personas, pero vuelve ser más interesante con un cierto número de jugadores. Cada
jugador acierta a la diana, para escoger su segmento individual y empezar la partida. Así que todos los jugadores
tienen su propia cifra. Por eso la pantalla enseña en primero para cada jugador el nombre "SEL". Al acertar
cualquier cifra, la pantalla la indica para cada jugador. El sentido de este juego es de ser un „asesino" al acertar el
segmento doble de su cifra seleccionada. Sí sale bien, el jugador es el "asesino" para el resto del partido. Ahora
el objetivo es de "matar" su oponente, al acertar entretanto los segmentos dobles hasta que las "vidas" del
oponente son agotados. El último, quien le sobra todavia una "vida", es el campeón. A modificar el juego con
diferentes grados de dificultad, el juego llega a ser un desafío difícil. Hay tres grados de dificultad: doble 3,
doble 5 y el doble 7. El jugador "mata" su oponente, sí el acierta los segmentos dobles cuyos. Nota: La cantidad
de "vidas" se selecciona entre 7 – 14, a pulsar el botón SELECT. También se selecciona el grado de dificultad:
doble 3, 5 y 7.
GAME 15: DOUBLE DOWN
Cada jugador empieza con una puntuación de 40. El objetivo es, durante cada ronda, de lograr tantos puntos
como posible en el segmento activo (segmento contable).
Ronda 1: El jugador tiene que lanzar el segmento 15. Sí él facasa, la puntuación actual (aquí mismo: 40 puntos)
se parte por la mitad. Pero sí los ha acertado con éxito, los puntos obtenidos se suman a la puntuación actual. En
la ronda siguiente tiene que lanzar el segmento 16 y todos los puntos obtenidos se suman a la puntuación actual.
A no conseguir la puntuación total se divide en dos partes. El jugador tiene que acertar los segmentos, seguindo
la secuencia como abajo mencionado en la gráfica. La pantalla LED enseña cual segmento tiene que ser
acertado. El jugador, que ha conseguido la mayor puntuación, es el campeón.
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