BULL'S X-Dartor Manual De Instrucciones página 77

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GAME 20: FOOTBALL
Au début de la partie, chaque joueur choisit ses cages en lançant une seule fois de la mauvaise main. Le but est
constitué d'une zone entière chiffrée (ce qui exclut le bull et demi-bull).
Phase 1 : chaque joueur, à tour de rôle, tente de prendre le ballon en tirant une de ses trois fléchettes dans le bull
ou le demi-bull. Les buts définis dans la phase précédente n'ont aucun effet durant la phase 1.
Phase 2 : Lorsque le joueur a le ballon/la bull, il peut alors immédiatement tenter de marquer dans les cages
adverses : par exemple s'il parvient à viser le bull ou demi-bull avec sa première fléchette il peut tirer ses deux
autres fléchettes vers le but adverse. Il restera attaquant jusqu'à ce qu'il
marque ou que l'adversaire reprenne le ballon. Le défenseur tente de
reprendre le ballon en tirant ses fléchettes dans le bull ou le demi-bull. La
zone de but de l'attaquant n'a aucun effet durant cette phase.
Phase 3 : Pour un tir "cadré" dans les buts adverses, l'adversaire doit arrêter
ce tir en visant exactement la même case avec une seule fléchette. S'il y
parvient, il devient alors automatiquement attaquant (phase 2). Sinon le but
est marqué et on engage à nouveau la partie : c'est le joueur qui a pris le
dernier but qui engage en tant qu'attaquant et tente donc de viser le but
adverse. L'adversaire tente lui de reprendre le ballon en visant le bull ou le
demi-bull. La partie s'arrête au bout de 3 buts.
L'ordre qui doit être atteindre pour rester dans le jeu est comme suit :
Starting Point: Double 20  Grand simple 20  Triple 20  Petit simple 20  Single Bull  Bull's Eye 
Single Bull  Petit simple 3  Triple 3  Grand simple 3  Score Point: Double 3
GAME 21: BASEBALL
Ce jeu se composer de 9 « innings » (tours). Per « inning » il faut tirer 3 dards. Le terrain du jeu se répartit
comme suit (regard la graphique). Le vainqueur est celui qui obtenu le plus possible de points dans chaque
« inning ».
Segment Ergebnis
Single Segment
Double Segment
Triple Segment
Bull's Eye
troisième dard dans chaque tour)
Précision: Le nombre des « innings » peut être sélectionné entre 6 – 9, par
appuyer le bouton SELECT.
GAME 22: STEEPLECHASE
Le but du jeu est d'être le premier à remporter la « race » (cours) en faisant votre chemin sur le parcours. Vous
devez frapper une fléchette dans chaque numéro commençant par 20 et se poursuit dans le sens horaire autour de
la carte jusqu'à ce que le 5 est atteint. Alors seulement le secteur entre la mille et la bague de triple sont utilisé
sur ce jeu. À cette occasion se trouve un « cours d'obstacles » dans la marche victorieuse. Les obstacles (fence)
sont mettre dans le terrain, comme suit :
-- Triple 13
-- Triple 17
Le vainqueur de cette cours est celui qui finit tous les segments en premier.
"Single" – 1 Base (un terrain)
"Double" – 2 Bases (deux terrains)
"Triple" – 3 Bases (trois terrains)
"Home Run" (seulement peux être essayé avec le
– Triple 8
-- Triple 5
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