BULL'S X-Dartor Manual De Instrucciones página 38

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GAME 16: FORTY ONE
Sin contar con 2 excepciónes, las reglas son similar a las del "Double Down". En este sentido la secuencia esta
invertida, del segmento 20 hasta el centro de la diana. Aquí también la pantalla LED enseña cual segmento tiene
que ser acertado. La segunda peculiaridad se muestra al final del partido. Aquí mismo entra una última ronda 41.
Para ganar ahora, los jugadores tienen que obtener con tres dardos exactamente 41 puntos (20,20,1; 19, 19, 3;
D10, D10, 1 etc.). Sí no obtiene exactamente 41 puntos, la puntuación se parte por la mitad. Con esta dificultad
el juego toma un giro inesperado.
GAME 17: ALL FIVES
Aquí se juega con todos los segmentos, la diana completa! Con cada ronda (3 dardos) el jugador tiene que
obtener una puntuación que sea divisible por 5. Cada "cinco" cuenta 1 punto. Por ejemplo, un jugador lanza en
total 25 puntos (10, 10, 5), entonces él recibe 5 puntos, porque los 25 son divisible por cinco.
Sí no obtiene una puntuación (con 3 dardos) que es divisible por cinco, no recibe puntos. Aparte de esto el último
tiro tiene que acertar el segmento activo, significa no puede acertar fuera de la diana. Esto impidi de errar el
blanco ("tanking") con intención. El que llega primero a 51 "Fives/cincos", es el campeón. El display LED
enseña siempre la puntuación actual. Nota: La cantidad de los "fives/cincos" se selecciona entre 51 – 91, a pulsar
el botón SELECT.
GAME 18: SHANGHAI
El jugador comienza a lanzar al número 1 y avanza hasta llegar al 20 y la diana. No se cuenta ningún disparo
fuera de la secuencia numérica. Un impacto sobre un doble o un triple cuenta como 2x o 3x el número
correspondiente. Es decir, se tiran 3 dardos a cada número, del 1 a la diana, sumando únicamente en el número al
cual se lanza en ese momento. Ganará el jugador con mayor puntuación despúes de finalizar la ronda
Grado de dificultad:
• SHANGHAI 1 – Juego empieza en el segmento 1 (01)
• SHANGHAI 5 – Juego empieza en el segmento 5 (05)
• SHANGHAI 10 - Juego empieza en el segmento 10 (10)
• SHANGHAI 15 - Juego empieza en el segmento 15 (15)
Además hay una opción adicional. Las reglas son las mismas (descrito arriba). Naturalmente se tiene que acertar
los segmentos dobles y triples, los cuales son enseñado por la pantalla LED.
Grado de dificultad:
• SUPER SHANGHAI 1 – Juego empieza en el segmento 1 (S01)
• SUPER SHANGHAI 5 - Juego empieza en el segmento 5 (S05)
• SUPER SHANGHAI 10 - Juego empieza en el segmento 10 (S10)
• SUPER SHANGHAI 15 - Juego empieza en el segmento 15 (S15)
Nota: A pulsar el botón SELECT se selecciona el juego con unos de los grados entre 01 – S15.
GAME 19: GOLF
Este juego de dardos es una otra variedad del golf, pero no consta de stick. El objetivo de este juego es de acabar
una ronda con 9 hasta 18 "hoyos" con el menor número de puntos posibles. El "Championship Cours" recorrido
consta de "Par 3 Hoyos", de modo que Par 27 cuenta para una ronda con 9 "hoyos" y una con 18 "hoyos" cuenta
Par 54. Se emplean los segmentos 1 hasta 18, los cuales que significan respectivamente un "hoyo". Un jugador
tiene que acertar 3 tiros con 3 dardos a cada hoyo, para poder acertar el siguiente hoyo. Aciertos en los
segmentos dobles y triples, permiten al jugador de acabar su turno con un "hoyo" (tiro) menos. Por ejemplo: Un
jugador lanza con el primer dardo al segmento triple, este "hoyo" (tiro) vale como "Eagle" y el jugador lo cerros
con 1 "stick". Pronóstico: „Holes Out". El jugador lanza hasta que el hoyo esta cerrado con éxito ( 3 tiros al
segmento obtenido). La voz integrada anima a los jugadores en decirle cual segmento tiene que ser acertado.
Entonces se tiene que escuchar bien, para no tirar por un otro jugador. Sí juega sin tono, observa bien la pantalla.
Nota: La cantidad de los "hoyos" se seleccionan entre 9H – 18H, a pulsar el botón SELECT.

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