BULL'S X-Dartor Manual De Instrucciones página 60

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • MX

Idiomas disponibles

  • MEXICANO, página 31
5. Opisy gier:
GAME 1: 301
Jest to najbardziej znane różne, przy czym wstępnie określoną liczbę punktów, na przykład 301 lub 601 muszą
zostać rozegrane w dół.Etap składa się z trzech rzutów. Regularne punkty są następnie odejmowane od danego
wyniku. Wygrana w końcu, kto pierwszy osiągnie wynik zero.
Jeśli gracz na bramkę, która była potrzebna do dokładnego odtwarzania do zera, a potem ten fragment znany
jako "biust".Wynik zostanie przywrócone, że przed przejściem. Na przykład: gracz musi umniejszać tylko 32
punktów, wziąć 20, 8 i 10 (łącznie 38), a następnie wynik w następnej iteracji wciąż 32-ga
Aby gra bardziej interesujące typy gry są do wyboru. Naciskając "DOUBLE", opcje zaznaczone. Jest to w dużej
mierze z double najczęściej używane.Wyświetlacz LED pokazuje aktualne ustawienia.
• Double In – Odliczanie tally punktów nie rozpocznie się, dopóki gracze na początku spełnia ewentualne
podwójne pole
• Double Out – Tutaj gracz musi podjąć, aby zakończyć grę, podwójne pole.
• Double In und Double Out – Do zliczania w dół, to zawsze trzeba trafić podwójne pole. Albo na początku lub
na końcu każdej iteracji
• Master Out - Aby zakończyć grę, podwójne lub potrójne pola są brane.
Dart-obecnie własność (Tylko w "01" gry)
Ten elektroniczny Tarcza ma specjalny "wypadać" funkcji. Spada grać wynik poniżej 160, jest automatycznie
aktywowany "Pocieszyciel Unii". Naciskając przycisk OUT DART pozwalając graczowi wyświetli propozycje
związków zmniejszyć wynik na zero. Podwójne lub potrójne wyświetlacz z dwóch lub trzech wierszach, które
zapalają się po lewej stronie, tuż obok punktów zaliczonych jako (ACTUAL CORE).
GAME 2: CRICKET
Jest to gra strategiczna, zarówno dla zaawansowanych i początkujących graczy.Liczba spotkań, gracz może
wybrać po prostu wyrzucić / i zmuszając przeciwnika do zdobycia mniej odpowiednie liczby spotkań.Celem jest,
aby wszystkie podane numery, jak na początku, więc to "blisko" ("close"), zanim wróg osiągnie najwyższy
wynik.
Tylko nr 15 do 20 włącznie oraz w dziesiątkę (wewnętrzny / zewnętrzny) może być stosowany w tego typu grze.
Każdy gracz musi dokonać kilka razy, aby "zamknąć" (CLOSE) może być. Gdy gracz ma numer hit
"zamknięty", więcej meczów są oceniane na ten numer jako punkty. Ale jeśli wszyscy gracze "zamknięty" linie
są na ten numer nie można więcej punktów można uzyskać. Punkty można w dowolnej kolejności, "otwarty" i
"zamknięty", ważne jest, że liczba jest trzykrotnie wykonane.
Spotykają się trzy razy, oznacza:
Jeśli trafisz potrójną strefę, hit Widząc Triple
Uderzanie w podwójnej strefy, licząc dwa razy
Uderzanie w prostej strefie, po prostu liczyć
Win - drużyna / gracz, który ma wszystkie liczby pierwsze "zamknięty", a najwyższa
Przedstawiła wynik wygrywa. Jeżeli gracz posiada wszystkie liczby pierwsze "zamknięty", ale jest za punkty
można zbierać tylko na "otwartych" numerów punktów więcej.Odtwarzacz nie zakończyć swoje punkty zanim
przeciwnik zamyka wszystkie numery, przeciwnik wygrywa.Gra trwa aż wszystkie numery są "zamknięte".
GAME 2-1: NO-SCORE CRICKET
(Naciśnij przycisk SELECT, kiedy krykiet jest na wyświetlaczu). Obliczyć standardowe zasady krykieta stosuje
się z zastrzeżeniem, że punkty nie będą ocenianeChodzi tu, wszystkie liczby (15 - 20, a w dziesiątkę) jest
"blisko" tak szybko, jak to możliwe. W przeciwieństwie do modeli LCD oferujących grupy Graj jako osobnej
gry w modeli LED, dwie grupy grać w krykieta i krykieta są no-wynik w grze dostępna.
Uwaga: gra tylko 1 gracz jest automatycznie aktywowany tylko nie-score-Cricket, jak nie ma wroga, który musi
przewyższać ci punktów.
60/106

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Productos relacionados para BULL'S X-Dartor

Tabla de contenido