BULL'S X-Dartor Manual De Instrucciones página 72

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  • MEXICANO, página 31
cible.
PLAYER/PAGE bouton – Avec ce tu donnes le nombre de joueurs. Une cible LCD sauvegarde le pointage pour
jusqu' à huit joueurs ou deux équipes de quatre joueurs. Une cible LED sauvegarde le pointage pour jusqu' à 16
joueurs ou deux équipes de huit joueurs.
GAME bouton – Avec ce tu peux choisir le modèle jeu. Tu les voir sur l'affichage.
SELECT bouton – Pour chaque joueur il est possible de régler un degré de difficulté. Beaucoup de variantes
comportent de degrés individuels. Pour les utiliser, il faut appuyer le bouton.
RESET bouton- Cette fonction supprime l'ajustage du jeu et retourne à la musique (au début ; Intro).
CYBERMATCH bouton – La fonction est pour jouer contre l'ordinateur. Il y a six possibles degrés de
difficultés.
Les degrés du cyber match :
Degré 1 (C1)
Degré 2 (C2)
Degré 3 (C3)
Degré 4 (C4)
Degré 5 (C5)
Pour jouer contre l'ordinateur appuyez sur CYBERMATCH et puis appuyez le bouton START. Dès que le jeu
commence, le joueur s'effacer devant l'ordinateur. Après que le joueur a lance trois dards, il doit appuyez
START pour laisser lancer l'ordinateur. Le pointage obtenu est indice sur « l'active score display ». La cible se
réveille automatiquement pour le prochain lancer.
4. Les variantes de la cible
Appuyez le bouton POWER pour allumer la cible. L'indicateur s'allume et la musique d'intro se fait
1.
brièvement entendre.
Appuyez le bouton GAME jusque vous voyez le jeu voulu sur l'affichage/display – ou vous utilisez les
2.
boutons « quick pick » (raccourci clavier).
3.
Appuyez le bouton DOUBLE pour faire des réglages supplémentaires au début ou à la fin du jeu. Ca peut
aussi être faire pendant le match a commencé, mais seulement pour le variant « 01 ».
4.
Appuyez le bouton PLAYER pour donner les nombres des joueurs. La cible est automatiquement prête
pour deux joueurs. Ou vous appuyez la fonction CYBERMATCH.
5.
Appuyez le bouton (rouge) START/HOLD pour valider ou commencer le match.
6.
Juste après de que tout les trois dards sont lancer, la voix vous donne des instructions à tirer les dards,
« remove darts ». Ca ne marque pas pour le pointage. Apres de jeter les dards, appuyez START pour
laisser jeter les autres. La voix indique qui est à son tour. Egalement le lumiere « player indicator light, 1-
16 » indique le même.
5. Règles du jeu
GAME 1: 301
Le but du jeu est de lancer trois dards sur la cible pour le plus grand nombre de points possible. Les points sont
préalablement. Le score obtenu est soustrait du total. Pour cela le but du jeu est de ramener le score exactement à
0. Quand tu obtiens un score qui est plus haut qu'est nécessaire pour finir à 0, « bust », le pointage reste égal.
Ainsi un joueur a seulement encore 32 points pour gagner le match. Bon, il lance trois tires qui atteignent les
secteurs 20, 8 et 10 (total 38). Ensuite le pointage pour sa prochaine tour s'élève encore à 32 points. Tu peux
Sportif professionnel
Experte
Avancé
Débutant avancé
Débutant
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