doubles centre bull's eye, compte deux fois. Chaque fois que les dards ne toucher pas la bulle, les points obtenu
sont facturer à l'autre joueur (joueur 1). Par exemple : Joueur 2 atteins les secteurs de 20, la bulle intérieure et 7.
Maintenant il reçoit 27 points (seulement une bulle de las 9 est soustraire). Pour faire de points il faut faire dans
chaque tour au moins de 40 points. Seulement les points que passent par-dessous de 40 points sont accumulés sur
son propre pointage. Joueur 1 doit atteindre les secteurs avec précision excepté la bulle. Les points de tous
lancers (de joueur 1), qui touchent la bulle, se soustraient de le pointage du joueur 2. Mais si joueur 2 a obtenu la
9 bulles, la tour est fini et pour le prochaine tour les joueurs changent de rôle/but. Le vainqueur est celui qui finit
le deux tours avec le plus haut pointage.
GAME 6: CRICKET avance
L'objectif du jeu est de fermer tous les segments/secteurs (20, 19, 18, 17, 16, 15, et la bulle) seulement par un
double ou triple. Toucher dans un double compte simple, dans un triple compte le double. Le vainqueur est
celui qui finit en premier tous les segments avec le plus haut pointage possible.
GAME 7: SHOOTER
L'ordinateur donne aux joueurs arbitrairement les segments qui faut atteindre. Les segments préalables sont
allumés sur l'affichage (ACTUALSCORE display).
Système par points des seuls segments :
Simple = 1 Point
Double Bull's Eye (intérieure) = 4 Points
Le vainqueur est celui qui finit le match avec le plus haut pointage possible.
Précision : Le nombre des « tours » peut être sélectionné entre 6 – 12, par appuyer le bouton SELECT.
GAME 8: BIG SIX
Le but est de que un joueur montrer à un autre joueur comment il doit atteindre le segment sélectionne. À
échouer le lancement, le joueur reçoit la lettre « H », jusqu' il accumule le mot « HORSE » en complet.
Avant que le match peut commencer il faut régler le nombre des « vies » pour ce match. Avec une touche dans le
simple 6, le système par points est démarré. Pendant son tour (trois dards) le joueur doit atteindre une fois le six,
pour assurer ses « vies ». Quand le joueur n' atteindre pas le six, il perd une vie et aussi la possibilité de donner à
l'adversaire un certain segment. Ensuite joueur 2 peut montrer à l'autre comment et où lancer. Les simples,
doubles et triples comptent une fois/lancer. L'objectif du jeu est de disputer les plus possibles des vies à
l'adversaire. Mais aussi d'imposer de segments complique, comme double bulle ou triple 20.
Le vainqueur est celui qui reste encore une « vie ».
Précision : Le nombre des « vies » peut être sélectionné entre 3 – 7, par appuyer le bouton SELECT.
GAME 9: OVERS
Le but est toujours de marquer mieux que le pointage préalable (propre) dans un tour avec 3 dards. Avant de
commencer il faut régler le nombre des « vies ». Mais quand un joueur ne battre pas son score ou obtiens
l'égalisation, il perd une « vie ». Le vainqueur est celui qui reste encore une « vie ».
Précision : Le nombre des « vies » peut être sélectionné entre 3 – 7, par appuyer le bouton SELECT.
GAME 10: UNDERS
Le but est toujours de battre moins que le pointage préalable (propre) dans un tour avec 3 dards. Le match
commence avec 180 points (le pointage maximal). Mais quand un joueur ne battre pas son score ou obtiens
l'égalisation, il perd une « vie ». Chaque lancer qui atteint à l'extérieur de la cible, deviens pénaliser avec 60
points. Ces points de pénalité sont ajuter sur le propre score à la fin de chaque tour (par appuyer le bouton
START/HOLD). Le vainqueur est celui qui reste encore une « vie ».
Précision : Le nombre des « vies » peut être sélectionné entre 3 – 7, par appuyer le bouton SELECT.
Double = 2 Points
Triple = 3 Points
Simple Bull (extérieure) = 2 Points
74/106