Spelregels - BULL'S X-Dartor Manual De Instrucciones

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • MX

Idiomas disponibles

  • MEXICANO, página 31
START om de volgende speler laten gooien. Ook de stem noemt diegenen die aan hun beurt zijn.
Verder wordt de volgorde aangegeven door enkelinge oplichten van de nummers van de spelers
(Player Indicator Light, 1-16)

5. Spelregels

GAME 1: 301
Dit is het meest voorkomende speltype. Bij dit speltype is de bedoeling met 3 darts een zo hoog mogelijke score
te werpen en deze van het start score af te trekken. Aan het einde heeft diegene gewonnen die het eerste op nul
komt. Het start score is afhankelijk van het gekozen speltype. Heeft iemand meer geworpen dan de vereiste
punten, om exact op nul uit te komen, wordt dit gezien als "Bust". Dit bedoelt het restant (puntenscore) blijvt
bestaan. Bijvoorbeeld een speler heeft nog maar 32 punten, om het spel af te sluiten. Nou gooit hij de 20, 8 en de
10 (totaal 38), dus blijvt de restant van 32 punten voor zijn volgende beurt bestaan. Om het voordeliger te maken
kunt u voor verschillende varianten kiezen. U kiest de optie "DOUBLE" als u de knop drukt. Het meest
voorkomend optie is "Double out". Het LED display laat de actuele instellingen zien.
• Double In – Het aftrekken van de start totaalscore begint eerst, als een speler een willekeurig dubbel vakje
gooit
• Double Out – Hierbij moet een speler een dubbel vakje gooien om het spel af te sluiten.
• Double In und Double Out – Voor het aftrekken is het altijd belangrijk een dubbel vakje te gooien. Ofwel aan
het begin of aan het einde van elk beurt.
• Master Out – Om een wedstrijd af te sluiten moeten de dubble of triple vakjes worden gegooid
De optie "dart-out" kan alleen maar bij de "01" spelen worden gebruikt. Verder heeft het een speciale functie.
Daalt de puntenscore under 160 wordt automatisch een "worp" adviseur ingeschakeld. Door drukken op de knop
DART OUT worden de vorstellen weergegeven (worpen) om exact op nul uit te komen. Dubbles en tripels zijn
met twee danwel drie lijnen getoond, welke zich links naast de even gescoord punten oplichten
(ACTUALSCORE).
GAME 2: Cricket
Het is een strategisch spel zowel voor gevorderde als voor beginners. Hierbij is het doel iedere vooringegeven
gebieden als eerste te gooien, dus "dicht" gooien, voordat de opponent zo hoog mogelijk score bereikt.
Alleen maar de cijfers 15 tot en met 20 en de Bull's eye (buiten-/binnenring) worden gebruikt. Elk speler
moet een cijfer drie keer raken, dus dicht gooien/close. Als een speler heeft een gebied dicht gegooid, gaat hij
over toe de volgende. Wanneer alle speler alle getallen hebben dicht gegooied, kan op deze getal geen punten
meer worden bereikt. De punten kunnen in willekeurige volgorde worden "geopend" of "gesloten". Het is alleen
belangrijk drie keer op de getallen (genummerde gebieden) te raken.
Drie keer raken, bedoelt:
Een hit in de triple zone, telt drievoudig
Een hit in de dubble zone, telt tweevoudig
Een hit in de simpel zone, telt eenvoudig
Winnen – De winnaar is degene die als eerste alle getallen heeft dichtgegooid en de meeste punten heeft. Als een
speler alle getallen heeft dichgegooid, maar met hun punten staat achter, kan hij alleen punten garen door raken
op de „geopend" cijfers. Complementeert een speler niet hun getallen, voordat de opponent alle getallen dicht
gooit, wint de opponent. De wedstrijd gaat voort tot elke getallen worden dichtgegooid.
GAME 2-1: NO-SCORE CRICKET
(SELECT, te drukken, als Cricket in het display verschijnt). De bedoeling van dit versie is alle getallen (15 – 20
en de Bull's eye) zo vaak mogelijk te sluiten. In tegenstelling tot de LCD modellen, die deze versie als speparaat
spel anbieden, zijn bij de LED modellen de versies Cricket en No-Score-Cricket als een spel beschikbaar. N. B.
47/106

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Productos relacionados para BULL'S X-Dartor

Tabla de contenido