BULL'S X-Dartor Manual De Instrucciones página 6

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SPIEL 2-1: NO-SCORE CRICKET
(Drücken Sie den SELECT Knopf wenn die Cricket Funktion angezeigt wird) Es gelten die gleichen Regeln wie
beim Standard Cricket mit Ausnahme der Punktewertung. Das Ziel dieser Version ist es, einfach alle benötigten
Zahlen (15 bis 20 und Bullseye) zu "schließen".
Wird Cricket nur von einem Spieler gespielt, ist automatisch nur No-Score Cricket aktiviert, da man keinen
Gegner hat, den man mit Punkten übertreffen muss.
Cricket Score Anzeige (gelten für alle Cricket Varianten):
Dieses Dartboard benutzt eine bestimmte Anzeige um den Spielstand während einer Partie Cricket anzuzeigen.
Jeder Spieler hat eine eigene Punktwertung und eine Anzeige der zu treffenden Zahlen. Je nach Treffer
erscheinen unterschiedliche Symbole auf dem Display (ein „/" für einen Treffer, ein „X" für zwei Treffer und
wenn ein Feld dreimal getroffen wurde, wird das „X" mit einem „O" eingekreist.
Bei 2 Spielern sind sowohl die Punkte- als auch die Trefferanzeigen auf dem Display ständig sichtbar.
Bei mehr als 2 Spielern sind stets 2 Anzeigen aktiv (1-2, 3-4 etc.). Welcher Spieler gerade aktiv ist, wird auf dem
Display durch das Leuchten der entsprechenden Zahl angezeigt. Die Trefferwertung der Spieler, die nicht aktiv
angezeigt werden, kann durch das Drücken des PLAYER/PAGE Knopf angezeigt werden.
SPIEL 3: SCRAM (Nur für 2 Spieler)
Dieses Spiel ist eine Variation von Cricket. Das Spiel besteht aus 2 Runden. Die Spieler haben in jeder Runde
unterschiedliche Ziele. In Runde 1 versucht der Spieler 1 alle Zahlen (von 15 bis 20 und das Bullseye)
entsprechend den Cricket-Regeln zu „schließen". Während dieser Zeit versucht der Spieler 2 möglichst viele
Punkte auf den Segmenten zu sammeln, die sein Gegner noch nicht „geschlossen" hat. Sobald der Spieler 1 alle
geforderten Segmente getroffen hat, ist die erste Runde beendet. In Runde 2 werden die Rollen der Spieler
getauscht. Nun versucht Spieler 2 alle Segmente zu „schließen" und der Spieler 1 versucht so viele Punkte wie
möglich zu holen. Das Spiel ist beendet, wenn die Runde 2 vorüber ist (Spieler 2 hat alle Segmente
„geschlossen"). Der Spieler mit der höchsten Punktzahl ist der Sieger dieses Spiels.
SPIEL 4: CUT-THROAT CRICKET
Es gelten die gleichen Basis Regeln wie beim normalen Cricket, die einzige Ausnahme ist, dass sobald die
Punktwertungen beginnen, die Punkte beim Gegner gewertet werden. Das Ziel dieses Spiels ist es somit, mit der
geringsten Punktzahl abzuschließen. Diese Variation von Cricket bietet den Spielern einen anderen
psychologischen Effekt. Anstatt des Ausbaus der eigenen Punkteanzahl wie im normalen Cricket ist es bei „Cut-
Throat" das Ziel, dem Gegner immer mehr Punkte zu verpassen und sein Loch damit immer tiefer zu graben.
Erfahrene Spieler werden die Variante lieben!
SPIEL 5: ENGLISH CRICKET (Nur für 2 Spieler)
Dies ist eine weitere Variante von Cricket, die ein präzises Werfen erfordert. Das Spiel besteht aus 2 Runden.
Die beiden Spieler haben in jeder Runde unterschiedliche Ziele. In der ersten Runde versucht Spieler 2 das
Bullseye zu treffen – das Ziel sind 9 Treffer zum Beenden der Runde. Das Bullseye (die rote Mitte) zählt als 2
Treffer. Jeder Wurf, der nicht das Bullseye trifft wird Spieler 1 angerechnet. Beispiel: Spieler 2 wirft 20, ein
einfaches Bullseye und eine 7, dann wird nur ein Bullseye von den erforderlichen 9 abgezogen und Spieler 1
erhält 27 Punkte. Spieler 2 muss sehr genau auf das Bullseye werfen!
Währenddessen versucht Spieler 1 so viele Punkte wie möglich zu sammeln. Ihm steht es frei, wie er diese
Punkte erzielt, Treffer in den Doppel- und Dreifachfeldern zählen entsprechend zweifach oder dreifach. Um
Punkte zu sammeln muss der Spieler 1 in jeder Runde mindestens einen Score von über 40 haben. Nur die
Punkte, die über den Score von 40 hinaus gehen, fließen in die Gesamtsumme ein. Spieler 1 muss in dieser
Runde also präzise auf alle Segmente bis auf das Bullseye sein. Alle Treffer von Spieler 1 in das Bullseye
werden Spieler 2 abgezogen. Hat Spieler 2 die geforderten 9 Bullseye getroffen, ist diese Runde beendet und für
Runde 2 werden die Rollen getauscht. Sieger ist der Spieler mit der höchsten Punktzahl nach beiden Runden.

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