Página 103 - 5. Palettes
5.1.3
Nested Palettes (alojamiento o anidación de paletas)
Las paletas pueden tener referencias de otras paletas. Por ejemplo, una paleta de colores
pares/impares puede ser creada a partir de dos paletas de color. Si cambias alguno de los colores
de una de las paletas master, también se verá afectada la paleta de colores pares/impares.
La opción [Record/Don´t Record Nested Palettes] del menú Record Palette establece si se graban
las paletas anidadas (modo predeterminado) o si se guardan los valores de los atributos.
Cuando se utilizan paletas en los cues, puedes desactivar las paletas anidadas mediante la opción
del Playback [Fire/Don´t Fire Nested Palettes]. Si se establece en Don´t Fire, las paletas anidadas
se tratan como valores fijos en el momento en que se grabáron y no cambian si se actualizan las
paletas anidadas.
5.1.4
Quick record (grabación rápida)
Las ventanas de paletas del Touch Wing permiten grabar rápidamente una paleta. Solo tienes que
tocar el botón donde deseas grabar la paleta, el botón se tornara rojo con un signo +. En este punto
se puede introducir una leyenda para la nueva paleta o cambiar los ajustes de la máscara. Un
segundo toque en el botón guardará la paleta.
•
Quick record también funciona con grupos, workspaces y ventana de playbacks.
Cuando se utiliza Quick Record, la máscara de la paleta se ajusta automáticamente para
que coincida con la ventana, así que si tocas un en la ventana de posición, se ajustará la
mascara para que solo almacene los atributos de posición. Esto no ocurre si se utiliza
Record Palette, entonces deberás ajustar la máscara manualmente.
Los botones táctiles del Touch Wing están separados de las paletas
almacenadas en las hadles de la consola a menos que se utilice
"Compatibility View" (este punto de vista duplica los pulsadores
azules / grises en la pantalla táctil). Consulta la sección 13.2.5 para
más detalles.