Página 100 - 5. Palettes
5.1
Creating palettes (crear paletas)
5.1.1
Which attributes are stored in palettes (que atributos se almacenan en las paletas)
Una entrada de paleta puede contener alguno o todos los tributos de un aparato, por lo que se
puede almacenar la posición, el color y el gobo en una misma entrada de paleta. Sin embargo es
mas fácil operar si se tienen unas cuantas paletas para posiciones, unas cuantas para colores otras
para gobos y así sucesivamente. También es mejor tener grupos de paletas similares, con los
botones agrupados en la consola para que sean más fáciles de encontrar. Lo mejor es disponer de
un área de paletas de posiciones, otra área para los colores, y así sucesivamente.
Cuando almacenas una paleta, esta solo contendrá lo que esta en el programador (atributos
cambiados desde la última vez que se pulsa Clear. Por ejemplo, para crear una paleta de color
ajusta solo el atributo de color, no cambies ningún otro atributo.
También puedes crear paletas que contengan efectos tales como shapes y pixel mapping. Si los
aparatos tienen programados tiempos de fundido o de retardo en los atributos, estos también se
almacenan el la paleta, también puedes crear paletas que solo contengan información de tiempos.
Si el programador contiene mas de un atributo, puedes ajustar una mascara para restringir que
atributos se van a almacenar en ella.
Las paletas pueden ser de tipo Global (global), Shared (compartida) o Normal (normal). Las
paletas globales trabajan con cualquier típo de aparato. Las paletas compartidas se usan cuando un
mismo valor se usa para ajustar niveles a varios aparatos del mismo tipo, por ejemplo, cuando se
crea la paleta "Rojo" el valor es el mismo para todos los rojos de los Mac2000. Las paletas
normales se utilizan cuando cada aparato requiere sus propios niveles, como, por ejemplo, cuando
grabas posiciones, cada aparato tendrá diferentes niveles.
Es posible, mediante la mezcla de la información de las paletas, crear una paleta que contenga
atributos de tipo Global, Shared y Normal.
Los atributos disponibles para las paletas Global son Dimmer, Pan, Tilt y Colour. Al crear una
paleta de color global para un aparato con mezcla CMY o RGB al aplicarla a un aparato sin este
sistema de color, la consola calculará dinámicamente ese color e intentará aplicarlo al color fijo
más cercano a la mezcla seleccionada.
5.1.2
Storing a palette (almacenar paletas)
Así se guarda un valor en una paleta: