Saving A Key Frame Shape To A Cue - Avolites Pearl Expert Serie Manual De Usuario

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Página122 - 6. Shapes and Pixel Mapper effects
Los key frames pueden tener múltiples capas donde se ejecutan efertos simultáneamente. Para
agragar una capa, clic en el botón + de la parte inferior, a continuación selecciona Layers. La
nueva capa aparece en la lista de la izquierda.
Puedes añadir un key frame o efecto pixel mapper totalmente por separado. Los efectos Pixel
Mapper aparecen por encima de la lista de shapes, puedes ocultar el efecto Pixel Mapper con el
icono del ojo si es que solo quieres trabajar con las key frames shapes.
6.2.3
Saving a key frame shape to a cue (salvar un key frame en un cue)
Por defecto, cuando una key frame se guarda en un cue, el playback fade actúa como fader de la
key frame shape. Si se establece el playback como Speed on Fader, el fader es el master de
velocidad de todas las capas de la shape.
Cuando un playback ejecuta una shape este puede comportarse como Overlay (superposición) o
LTP. El valor global de comportamiento para la key frame está en User Settings, pero también se
puede ajustar desde Playback Optios.
En modo Overlay (por defecto) la shape tiene el control de los atributos programados
independientemente de cualquier otra cosa que puedas hacer. Por ejemplo, si una key
frame esta controlando un cambio de color, si lanzas otro playback, llamas alguna paleta
o cambias el color con las ruedas estos cambios no son visibles. Una vez la shape se
detenga, los cambios serán visibles. Si lo deseas puedes determinar o que pasará cuando
la shape se detiene.
En modo LTP, los cambios con la misma o mayor prioridad anulan la shape. Por
ejemplo, si lanzas una key frame shape en un playback con prioridad normal, al lanzar
un playback con prioridad normal, este último bloquea la shape. Al matar el playback se
restaura la shape. Paletas rápidas y cambios manuales (programador) tienen prioridad
alta. Establecer la shape en prioridad "Very High" impide que que el programador se
haga cargo (ver sección 7.6.5 en la página 158 para prioridades).
La función "Very High" impide la prioridad al programdor (ver sección 7.6.1 para saber
como se establece la prioridad).
Para más detalles de cómo se comporta Key Frame Shapes en un cue list, ver sección
9.1.3.

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