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7.
Cues
Has creado un look en el escenario y quieres guardarlo para utilizarlo en el show.
Existen tres maneras de salvar looks en la consola.
Cue: Se trata de un look simple. Puede contener movimiento en forma de shape, y tiempos de
fundido de entrada y salida.
Chase: Es una secuencia de cues en el tiempo, a menudo se utiliza para efectos individuales.
Cue List: Esto es una secuencia de cues enlazados, normalmente se utiliza para almacenar y
reproducir un show completo mediante el botón "Go".
Los Chases y los Cue List se tratan en los siguientes capítulos.
Cuando un Cue, Chase o Cue List se almacena en un control de reproducción, a este se la llama
Playback. Se puede almacenar en varios lugares:
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•
•
La Pearl cuenta con 600 playbacks en 60 páginas de 10, que se pueden utilizar para almacenar
cues o chases (secuencias de "looks"). Los chases se tratan en el siguiente capítulo. Los paybacks
se controlan usando deslizadores y botones de flash ubicados en el borde mas cercano de la
consola. El split roller (rodillo dividido) se utiliza para seleccionar la página de cues o chases,
cada grupo de 10 playbacks se pueden establecer en su propia página.
Pearl Expert también te permite almacenar cues en los preset faders, siempre y cuando no se
necesiten los faders, y en la Playback window del Touch Wing.
Las funciones de cue de la consola son muy potentes, la primera parte de esta sección explica el
funcionamiento básico de cómo la consola utiliza los cues.
7.1
Creating a cue (crear un cue)
7.1.1
Como trabaja la consola durante la programación
Al seleccionar uno o más dimmers o aparatos para controlar, estos son cargados en el Editor. A
continuación, puedes utilizar las ruedas y las paletas para cambiar la configuración de los
aparatos. También puedes aplicar formas a los mismos.
En un fader handle – el fader controla la intensidad de los aparatos (puedes hacer que
el fader controle otras cosas mediante la opción Playback Options).
En un Touch Button de la ventana Playbacks – puedes establecer si el botón se
comporta como un interruptor o hace flash mediante la función Key Profiles.
En un botón Macro/Executor – utiliza de nuevo la función Key Profiles para establecer
la manera en como se comporta el botón.
Playbacks faders y rodillo dividido