New Features In V10 - Avolites Pearl Expert Serie Manual De Usuario

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Página 280 - 17. Release notes
17.1.2 New Features in v10.0 (nuevas características de la versión 10.0)
1. Capture Integration
Se ha integrado en Titan el motor de Capture Visualiser. Este ofrece una simulación 3D de alta
calidad así como de previsualización en modo Blind de hasta 64 universos.
Pulsando la tecla dedicada 'Visualiser' (incluida de fábrica en la tecla de atajo de los ejecutores)
se abre la ventana del visualizador. Por otra parte hay una nueva opción [Capture Visualiser]
desde la Softkey [Open Workspace Window].
Por defecto, la ventana mostrará automáticamente una vista en prespectiva frente al escenario y
los eventuales aparatos compatibles pacheados. Cuando se seleccionan aparatos desde la consola
estos se resaltan en Capture para ayudar a identifcar lo que se edita. Los archivos de Capture se
guardan en los archivos de show de Titan.
Hay una serie de botones en el menú contextual de Capture Visuaiser:
'Quad View Mode Disabled/Enabled'. Cuando se establece en 'Disabled' (por defecto),
la vista de la cámara 1 se muestra en toda la ventana. Ajustando 'Enabled' cambia la
pantalla para mostrar cuatro vistas de cámara al mismo tiempo. Esto también revela un
nuevo botón en el menú contextual que permite cambiar entre las cuatro cámaras. En
este modo el selector de cámara determina que vista se selecciona para controlar el
ajuste de posición de las cámaras.
'Move Camera' vincula el control de posición de la cámara a las ruedas y abre el menú
'Set Coordinates Values' donde las Softkeys representan los valores disponibles. Esto
ajustes mueven la posición de la cámara hacia la izquierda/derecha, arriba/abajo,
dentro/fuera respecto a la vista actual. Seleccionando las Softkeys se proporciona una
manera de introducir datos numéricos donde [-] proporciona una manera de entrada de
datos negativos y [+/-] alternará entre el valor actual entre positivo y negativo.
'Rotate Camera' vincula el control de rotación de la cámara a las ruedas y a las
Softkeys. Esto gira la cámara en el lugar donde se encuentra, como si estuviese en un
trípode.
'Orbit Camera' vincula el control de orbitación de la cámara a las ruedas. Esto mueve la
cámara alrededor del escenario.
'Position – Orientation' vincula la posición – orientación de los aparatos seleccionados
a las ruedas. Esto cambia automáticamente Wheel mode a 'Visualiser'. Para recuperar el
control mediante las ruedas de los atributos (o tiempos), intercambia la función de las
ruedas mediante la Softkey G desde el menú principal. Para retomar el control a Capture
cambia a [Wheels=Visualiser] y seleccciona posición en el grupo de atributos (si es
diferente) o selecciona de nuevo la opción desde el menú contexual en la ventana de
Capture. Pulsando repetidamente la opción 'Position-Orientation' o Position desde el
banco de atributos se muestran cíclicamente las opciones para las ruedas. Position
mueve los aparatos a izquierda/derecha, arriba/abajo y delante/detrás y Orientation rota
el aparato (por ejemplo, para dirigir la luz en un aparato convencional o orientación para
el rigging de luces móviles).

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