Página 113 - 6. Shapes and Pixel Mapper efects
6.
Shapes and Pixel Mapper effects (formas y efectos de mapeo de
celdas)
El Shape Generator en Pearl Expert (conocido como Generador de Efectos en otras consolas)
permite crear rápidamente excitantes shows de luces utilizando muchos movimientos y cambios
con un mínimo de programación.
Puedes utilizar el Shape Generator convencional con patrones establecidos o Key frame Shape
Generator que permite crear patrones personalizados.
La función Pixel Mapper se utiliza para generar texturas animadas utilizando el color o la
intensidad de un grupo de aparatos (como barras de LED, cortinas de LED, o aparatos de tipo
LED web). Vistos a cierta distancia son claramente visibles.
6.1
Shape Generator (generador de formas)
Una shape es simplemente una secuencia de valores que se puede aplicar a cualquier atributo de
un aparato. Una shape de círculo, por ejemplo, aplicado a los atributos pan y tilt, hará que el
aparato se mueva en un patrón circular. Puedes ajustar el punto central del círculo, el tamaño
del círculo y la velocidad del movimiento circular.
Además de las shapes de posición, dispones de un gran número de shapes. Las shapes están
definidas para un determinado atributo como el color, dimmer, foco y demás. Alguna shapes no
funcionan para todos los aparatos, shapes de foco, por ejemplo, pueden producir agradable efectos
de enfoque en aparatos que tengan enfoque mediante DMX, pero estas shapes no estarán
disponibles en aparatos que no cuenten con esta opción.
Otra categoría para las formas es la Block Shape. Este tipo de shape bloquea la salida de otras
formas impidiendo que se ejecuten. Por ejemplo, si en algunos aparatos se está ejecutando una
shape de círculo, si se lanza un playback que contenga una Shape Block de Pan/Tilt para alguno
de los aparatos, estos dejaran de ejecutar el círculo. Esto puede ser útil para modificar playbacks
en directo cuando se usa la función Playback priority (ver sección 7.6.1).
Cuando se aplica una shape en más de un aparato, puedes elegir si se aplicara de la misma manera
a todos los aparatos, o compensarla para que la shape se ejecute a lo largo de los aparatos creando
un efecto tipo "wave" o "ballyhoo" (onda o alboroto). Esto se llama Phase (fase) de la shape.