Programm-Editor Aufrufen; Programm-Editor Beenden; Neues Programm Erstellen - Amann Girrbach ceramill therm s Manual Del Usuario

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8.2

Programm-Editor aufrufen

▷ Im Programm-Manager gewünschtes Brenn-
programm auswählen.
Die Programmanzeige erscheint.
▷ Auf
Edit
tippen.
Eine farbig gekennzeichnete Schaltfläche zeigt
an, dass der Programm-Editor aktiv ist. Zusätz-
lich wird in der Informationsleiste der Status
Edit
angezeigt.
▷ Auf die Befehlszeile unterhalb der Programm-
anzeige tippen.
Das Tastaturfenster für den Classic-Editor
erscheint.
Standardmäßig wird die Eingabe einer neuen
Befehlszeile erwartet.
Befehle werden standardmäßig über-
schrieben. Um neue Befehle einzufügen:
▷ Auf
Insert
tippen.
Die Befehlszeile zeigt die Befehlsfolge in der Rei-
henfolge ihrer Abarbeitung an. Das Programmie-
ren mit den verwendeten CVTL-Befehlen
erfordert Übung und Verständnis für die Keramik
und Brenntechniken.
8.3

Programm-Editor beenden

▷ Auf
Speichern
tippen, um die Änderungen zu
speichern.
▷ Auf
Edit
tippen.
Die Schaltfläche erlischt und zeigt an, dass der
Programm-Editor inaktiv ist. In der Informati-
onsleiste verschwindet der Status
8.4

Neues Programm erstellen

Um ein neues Programm zu erstellen:
▷ Programm-Manager öffnen.
▷ Auf den gewünschten Speicherbereich tippen.
▷ Auf das Set tippen, in dem das neue Programm
gespeichert werden soll.
▷ Auf
Programme
Die Programmliste ist nun aktiv.
▷ Auf
Neu
Das Fenster
Bild 13 Fenster Programmauswahl
▷ Auf
Classic
▷ Auf den Programmnamen tippen.
Das alphanumerische Tastaturfenster öffnet
sich.
▷ Einen Programmnamen eingeben.
▷ Auf
OK
Der Programm-Editor öffnet sich.
▷ Das neue Programm editieren.
▷ Auf
Speichern
▷ Auf
ESC
Der Programm-Editor wird geschlossen und der
Programm-Manager erscheint.
Der Programmname kann jederzeit nach-
Edit
.
träglich geändert werden:
▷ Im Programm-Editor in das Feld für den
P R O G R A M M - E D I T O R
tippen.
tippen.
Programmauswahl
tippen,
tippen.
tippen.
tippen.
Programmnamen tippen.
Das alphanumerische Tastaturfenster
öffnet sich.
öffnet sich.
27
D E

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