Movimiento Del Cursor En 3D; Ejemplo Sencillo De Movimiento Del Cursor - Texas Instruments TI-89 Manual De Uso

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Movimiento del cursor en 3D

Cómo mover el cursor
Nota: Sólo puede mover el
cursor dentro de los límites
de x e y establecidos en las
variables de ventana xmin,
xmax, ymin e ymax.
Consejo: Para mostrar los
ejes y sus etiquetas desde
Y= Editor, Window Editor o
la pantalla Graph, use:
: ¥ Í
TI-89
TI-92 Plus : ¥
F
Ejemplo sencillo de
movimiento del cursor
Consejo: Si presenta y
etiqueta los ejes, puede ver
más fácilmente la forma en
que se mueve el cursor.
Consejo: Para juntar más
los puntos de cuadrícula,
puede incrementar las
variables de ventana xgrid e
ygrid.
160
Capítulo 10: Representación gráfica en 3D
Cuando mueva el cursor por una superficie en 3D, puede no
resultar claro por qué se mueve como lo hace. Las gráficas en
3D tienen dos variables independientes (x,y) en vez de una, y
los ejes x e y tienen una orientación diferente de la que
presentan otros modos de representación gráfica.
En una superficie 3D, el cursor siempre se mueve por una malla de
cuadrícula.
Tecla del
Mueve el cursor al siguiente punto de la cuadrícula
cursor
en la:
B
Dirección positiva de
A
Dirección negativa de
C
Dirección positiva de
D
Dirección negativa de
Aunque estas reglas son bastante sencillas, el movimiento del cursor
puede parecer confuso si no conoce la orientación de los ejes.
En la representación gráfica en 2D,
los ejes x e y siempre tienen la
misma orientación relativa en la
pantalla Graph.
En la representación en 3D, x e y
tienen una orientación distinta
relativa en la pantalla Graph.
Además, puede girar y/o elevar el
ángulo de visualización.
La siguiente gráfica muestra un plano inclinado que corresponde a la
función
z1(x,y) = ë(x + y) / 2
largo de los bordes.
Al presionar
medio de la cuadrícula xy. Utilice la tecla del cursor
para moverlo a cualquier borde.
B
mueve el cursor
en la dirección
positiva de x, hasta
xmax.
C
mueve el cursor
en la dirección
positiva de y, hasta
ymax.
Cuando el cursor de seguimiento está en un punto interior del plano,
el cursor se desplaza de un punto de la cuadrícula al siguiente por
una de las mallas de cuadrícula. No es posible moverlo en diagonal
por la cuadrícula.
Debe tener en cuenta que las mallas de cuadrícula pueden no
aparecer paralelas a los ejes.
x
x
y
y
. Supongamos que desea desplazarse a lo
...
, el cursor Traza aparece en el punto
eyeq=20
eyef=70
eyeψ=0
D
mueve el cursor en
la dirección negativa
de y, hasta ymin.
A
mueve el cursor
en la dirección
negativa de x, hasta
xmin.

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