Capítulo 5. Uso del XP-30 como un módulo de Sonido GM
Reverb (Nivel de Envío de Reverberación)
Ajusta la cantidad de reverberaci—n aplicada al sonido que
pasa a travŽs de Multiefectos.
CHORUS GM
Define ajustes para el efecto chorus utilizado en el modo GM.
* En el modo GM, se ignorar‡n los ajustes del efecto chorus para el Patch
GM asignado a cada Parte (excepto para el par‡metro de Level Send).
Rate (Frecuencia de Chorus)
Ajusta la velocidad de modulaci—n para el sonido chorus.
Depth (Chorus Depth)
Ajusta la profundidad de modulaci—n para el sonido chorus.
Delay (Pre Retardo Chorus)
Ajusta la cantidad de retardo de tiempo a partir del sonido
original hasta que se oye el sonido de chorus. Con valores
altos crear‡ un sonido m‡s espaciado.
Fbk (Nivel de Feedback de Chorus)
Ajusta la cantidad de sonido del chorus que se devolver‡
(fed back) a la entrada de chorus. Con valores altos obtendr‡
un efecto m‡s intenso.
Level (Nivel de Chorus)
Ajusta el volumen del sonido de chorus.
Out (Asignación de Salida Chorus)
Selecciona la forma de conexi—n entre el Chorus y la Reverberaci—n.
MIX: Se mezclan los sonidos de Chorus y Reverberaci—n.
fig.3-27.e
Entrada chorus
Reverberación
Entrada Reverberación
Chorus
REV: Se aplica reverberaci—n al sonido chorus A.
fig.3-28.e
Entrada
Chorus
Chorus
Entrada
Reverberación
M+R: Mezcla el sonido chorus al que no se aplica reverberaci—n y el
sonido chorus al que se aplica reverberaci—n.
fig.3-29.e
Entrada
Reverberación
Chorus
Entrada
Chorus
126
SALIDA
Reverberación
SALIDA
Reverberación
SALIDA
REVERBERACIÓN GM
Define los ajustes de reverberaci—n del modo GM.
* En el modo GM, se ignorar‡n los ajustes del efecto de
reverberaci—n para el Patch GM asignado a cada Parte (excepto
para el par‡metro Send Level (Nivel de Env'o)).
Type (Reverberación/Tipo de Retardo)
Selecciona el tipo de efecto de Reverberaci—n.
ROOM1:
reverberaci—n densa con ca'da corta
ROOM2:
reverberaci—n poco densa con ca'da corta
STAGE1: reverberaci—n con una reverberaci—n posterior mayor
STAGE2: reverberaci—n con fuertes reflexiones iniciales
reverberaci—n con reverberaci—n clara
HALL1:
HALL2:
reverberaci—n con reverberaci—n potente
DELAY:
retardo convencional
PAN-DLY: retardo con eco de izquierda a derecha
Time (Tiempo de Retardo/Reverberación)
Ajusta el tiempo de reverberaci—n. Si el par‡metro Type est‡
ajustado en DELAY o PAN-DLY, este par‡metro ajustar‡ el
retardo de tiempo a partir del sonido original hasta que se
oye el primer eco.
Fbk (Nivel de Feedback de Retardo)
Ajusta la cantidad de sonido retardo que se devuelve (fed
back) al retardo. Los valores altos producen m‡s retardo
repetidos.
* Si ha seleccionado alguno de los tipos de Reverberaci—n
(ROOM1ÐHALL2), este par‡metro no tiene ningœn efecto.
HF Damp (Amortiguación HF Retardo/Reverberación)
Ajusta la frecuencia por encima de la cual se cortar‡ el sonido
de reverberaci—n. Si se ajusta la frecuencia en una posici—n
baja, se cortar‡n muchas frecuencia altas, y se crear‡ una
reverberaci—n m‡s suave y enmudecida. Si no desea que se
corten las frecuencia altas, ajuste este par‡metro en BYPASS.
Level (Nivel de Retardo/Reverberación)
Ajusta el volumen del sonido reverberado (o retardado).
Acerca de los efectos para los Módulos de
Sonido Compatibles con GM
La mayor'a de fuentes de sonido compatibles con GM
proporcionan efectos como la reverberaci—n y chorus, pero el
uso de efectos no se incluye en las l'neas directivas del Nivel 1
del Sistema GM. Esto significa que los datos de canci—n
creados para el modo GM del XP-30 que utilizan
Multiefectos/Reverberaci—n/Chorus podr'an no reproducirse
correctamente en otras fuentes de sonido compatible con GM.