Capítulo 3. Crear sus propios sonidos
Apuntes para la edición de Tonos
Puesto que el XP-30 est‡ dise–ado para crear sonidos
completamente realistas, la edici—n afecta necesariamente las
complejas formas de onda PCM sobre las que se basa el
sonido. De manera que si intenta crear un sonido totalmente
diferente de la forma de onda original, los resultados podr'an
no ser los que usted desea. Las formas de onda del XP-30
est‡n divididas en:
One-Shot: Estas formas de onda contienen sonidos que
tienen ca'das cortas. Una forma de onda one-shot
graba la subida y bajada iniciales del sonido.
Algunas de las formas de ondas one-shot del XP-
30 son sonidos completos ellos mismos, como
por ejemplo, los sonidos de instrumentos. El XP-
30, no obstante, contiene muchas otras formas de
onda que tan s—lo son elementos parciales de
sonidos. Entre ellas, componentes de ataque
como los sonidos de macillo de un piano y los
ruidos de traste de una guitarra.
Looped:
Estas formas de onda contienen sonidos con
ca'das largas o sonidos sustain. Con las formas
de onda en bucle, se genera de manera repetida
la œltima parte del sonido en una porci—n
espec'fica de la forma de onda durante el tiempo
en que se mantiene pulsada la tecla (esto permite
utilizar la memoria de onda de una manera m‡s
eficiente). Las formas de onda en bucle del XP-30
incluyen componentes de sonido como las
vibraciones de las cuerdas de un piano y sonidos
huecos de instrumentos de metal.
El siguiente diagrama muestra el ejemplo de un sonido
(—rgano elŽctrico) que combina formas de onda one-shot en
bucle.
fig.3-09.e
TVA de la ENV para la forma
TVA de la ENV para la forma
de onda del órgano en bucle
de onda de la tecla de un solo
(porción sustain)
disparo (porción de ataque)
+
Tecla en Off
Apuntes para la Edición de Formas de Onda
One-Shot
No se puede utilizar una envolvente para dar a una forma de
onda one-shot una ca'da m‡s larga que la de la forma de
onda original, ni tampoco se puede convertir en un sonido
sustain. Incluso si quisiera definir ajustes de la envolvente,
simplemente controlar'a una porci—n inexistente del sonido,
de manera que estos ajustes no tendr'an ningœn sentido.
64
Cambio en el resultado de
TVA de la ENV
=
Tecla en Off
Apuntes para la edición de Formas de Onda
Looped
En muchos instrumentos acœsticos como el piano y el saxo,
aparecen cambios t'mbricos radicales durante los primeros
momentos de la nota. Este ataque inicial es lo que define gran
parte del car‡cter del instrumento. El XP-30 proporciona una
gran variedad de formas de onda que contienen ataques de
instrumentos acœsticos realistas. Para obtener el m‡ximo
realismo cuando utilice estas formas de onda, es mejor dejar
el filtro totalmente abierto durante el ataque. De esta manera,
se pueden escuchar todos los cambios t'mbricos complejos.
Para la porci—n de ca'da del sonido, puede utilizar la
envolvente para producir los cambios deseados. Si utiliza la
envolvente para modificar tambiŽn la porci—n de ataque, el
ataque natural contenido en la forma de onda no se podr‡
escuchar en su forma completa y, es posible que no obtenga
el resultado deseado.
fig.3-10.e
Cambio de Tono
guardado con la onda
Envolvente para
para el filtro TVF
Cambio en el resultado
del Tono
Si s—lo intenta crear un ataque m‡s claro y someter una ca'da
mediante el filtro TVF, debe tener presente los caracteres
t'mbricos de la forma de onda original. Adem‡s, si desea
aclarar una parte del sonido, primero deber'a generar
arm—nicos superiores (inexistentes en la forma de onda
original) mediante los par‡metros Color y Depth
(Profundidad) (PATCH/WAVE/FXM) antes de realizar la
filtraci—n. Si no lo hace, los resultados no ser‡n satisfactorios.
Para aclarar el sonido entero con respecto a la forma de onda
original, intente ajustar efectos como el enhancer y el
ecualizador antes de modificar el par‡metro TVF (PATCH/
TVF).
Porción en Bucle