Guardar Un Sonido Editado; La Memoria Y El Almacenamiento De Datos - Roland XP-30 Manual Del Usuario

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles

Idiomas disponibles

Guardar un Sonido editado

La Memoria y el
almacenamiento de datos
Los ajustes de los Patches, las Interpretaciones, etc. se
guardan en un lugar llamado Memory (Memoria). Hay tres
tipos de memoria: memoria temporal, memoria reescribible y
memoria no reescribible.
fig.3-19.e
Predefinido E (PR-E)
Predefinido D (GM)
Predefinido C (PR-C)
Predefinido B (PR-B)
Predefinido A (PR-A)
Interpretación
XP-A
32
Patch
Patch
128
Grupo de percusión
Grupo de
2
percusión
Área temporal
Cargar
Guardar
Interpretación
32
Patch
128
Grupo de percusión
2
Sistema
Tarjeta de Memoria
Temporary Memory (Memoria
temporal)
Área temporal
Este ‡rea guarda los datos para las Interpretaciones, Patches
y Grupos de percusi—n que usted selecciona mediante los
botones del panel frontal, etc. Cuando toca el teclado o
reproduce una secuencia externa, los sonidos se producen en
base a los datos del ‡rea temporal. Cuando modifica una
Interpretaci—n, un Patch o un Grupo de percusi—n, est‡
modificando los datos que se encuentran en el ‡rea temporal
en vez de los datos de la memoria.
Los ajustes del ‡rea temporal son temporales y se perder‡n
cuando se desactive el aparato o cuando seleccione otra
Interpretaci—n/Patch/Grupo de percusi—n. Para guardar los
ajustes que ha modificado, debe escribirlos en una memoria
reescribible.
Sonido XP-30
Usuario (USER)
XP-C
Interpretación
32
XP-B
Patch
128
Grupo de percusión
2
Escri-
bir
Tarjeta de Expansión
EXP-E Ranura (XP-E)
EXP-D Ranura (XP-D)
Patch
Grupo de
percusión
Capítulo 3. Crear sus propios sonidos
Rewritable Memory (Memoria
reescribible)
System Memory (Memoria de Sistema)
La memoria del sistema guarda los ajustes de los par‡metros
de sistema que determinan el funcionamiento del XP-30.
Cuando modifica estos ajustes, se reescriben
autom‡ticamente los ajustes de la memoria del sistema. Estos
ajustes no son vol‡tiles y se guardan incluso si se desactiva el
aparato.
User Memory (Memoria User)
La memoria user contiene datos para 32 Interpretaciones, 128
Patches y dos Grupos de percusi—n.
Memory Card (Tarjeta de Memoria) (opcional:
SmartMedia)
Se trata de tarjetas de lectura/escritura que pueden
almacenar datos de la memoria del sistema interno y de la
memoria user. Puede utilizar las tarjetas de memoria para
almacenar datos que no tienen cabida en la memoria user
interna, o para datos que desee utilizar en otro XP-30.
Antes de poder utilizar una tarjeta de memoria, debe
formatearla (p. 122).
* Se pueden utilizar las tarjetas ÒS2M-5Ó o ÒS4M-5Ó. Las
tarjetas de memoria no van incluidas, pero las puede adquirir a
travŽs de su distribuidor.
Non-Rewritable Memory (Memoria no
reescribible)
Preset Memory (Memoria predefinida)
Los datos de la memoria predefinida no se pueden reescribir
(Patch: PR-AÐC, E, GM, XP-AÐC, Performance: PR-A, B,
Rhythm Set: PR-AÐC, E, GM, XP-A, C). No obstante, puede
acceder a los ajustes de la memoria predefinida, llevarlos al
‡rea temporal, modificarlos y luego guardar los datos
modificados en memoria reescribible.
Wave Expansion Boards (Tarjetas de
Ampliación de Onda)
(opcional: serie SR-JV80)
Se pueden instalar hasta cuatro Tarjetas de Ampliaci—n de
Onda en las ranuras EXP-D, E del XP-30. Las Tarjetas de
Ampliaci—n de Onda contienen datos de Onda, as' como
Patches y Grupos de percusi—n que utilizan estos datos de
Onda que se pueden llevar al ‡rea temporal y se pueden
reproducir.
67

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido