Mezclando Programación - High End Systems Wholehog III Manual De Usuario

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Capítulo 13: Using the Console
Figura 13.24. La página Fixture Merge de la ventana Merge Show
Hay dos opciones al mezclar aparatos:
Append: añadiendo aparatos se añade una copia de todos los aparatos desde el show
de origen en el show actual. Cualquier programación que se mezcla desde el show origen
usará los aparatos añadidos y toda la programación del show actual continuará para
usar los mismos aparatos que antes.
Replace: remplazando aparatos se hará coincidir los aparatos desde el show de origen
con los del show actual si son del mismo tipo y tienen el mismo número de usuario. Si
hay una coincidencia, los aparatos en el show actual se remplazan con los del show
origen y toda la programación en el origen y show actual que usan esos aparatos se
usarán los aparatos mezclados. Si no hay coincidencia, el aparato de origen se añade al
»
show actual como antes.
13.9.3
Mezclando Programación
Después de mezclar aparatos, puedes mezclar la programación (grupos, paletas, cuelists
y cues, escenas, páginas) desde el show de origen; ver Figura 13.25, "La página de Group
Merge de la ventana Merge Show ".
Flying Pig Systems
Important
Si mezclas aparatos y entonces mezclas programación, puesto que ambos
el show origen y el show actual están usando el mismo tipo, cualquier pro-
gramación del show de origen usando esos aparatos sobreescribirá la pro-
gramación en el show actual.
Reference
119

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