Introduction
controlar la intensidad, sólo es necesario especificar el Tono y la Saturación para repre-
sentar cada color único.
El Tono y la Saturación de la Luz Blanca
Blanco se define como el color con saturación 0%; el Tono no importa. No obstante,
mientras que el tungsteno y las lámparas de arco producen ambas luz 'blanca', cuando
las comparas cara a cara sus colores son considerablemente diferentes. El tungsteno
tiene un color más 'cálido' con un mayor contenido en rojo y amarillo, mientras que las
lámparas de arco normalmente tienen una luz más 'fría' que contiene más azúl. Una
versión del blanco no es más 'correcta' que la otra, sino que cualquiera puede escogerse
para ser el punto de referencia dependiendo de la situación. En un entorno teatral
donde las fuentes de tungsteno son más comunes el blanco tungsteno parece ser la base
más apropiada. En otros entornos donde predomine el uso de fuentes de arco, será más
conveniente usar el blanco de arco; para información del cambio del punto de blanco,
ver Usando Coincidencia de Color, p.155.
3.6.2
Sistema de Coincidencia de Color
El sistema de conincidencia de color de la Wholehog III se basa en una librería de apa-
ratos que contiene los datos de calibración del color para el tipo de aparato en uso. Esta
calibración asegura que los aparatos de diferentes tipos pueden asignarse fácilmente al
mismo color, incluiendo a la definición escogida de 'blanco'. Esto también puede usarse
para aparatos para los que no se haya realizado la calibración, pero los colores que se
producirán pueden no coincidir con los de aparatos calibrados.
Puedes escoger colores usando las parameter wheels para asignar valores de cian, ma-
genta y amarillo o valores de Tono y Saturación, o puedes usar el selector visual de co-
lores en pantalla; ver El Colour Picker, p.156.
Es preferible programar usando el Tono y la Saturación siempre que sea posible. Las
ventajas son:
• La selección de color usando Tono y Saturación o el selector de color
producen la misma salida de color visual en todos los tipos de aparatos
calibrados.
• Puedes usar FAN y efectos sobre el Tono y la Saturación para producir
aspectos atractivos rápidamente.
• Cuando usas Tono y Saturación para seleccionar un color, la Wholehog
III utiliza automáticamente el mejor ajuste de valores DMX posible para
conseguir la máxima salida de luz en cada tipo de aparato.
• Puedes fundir de un rojo saturado a un verde saturado sin que se cambie
la saturación. El fundido atravesará todos los colores saturados entre el
rojo y el verde, en lugar de seguir un camino inesperado para pasar de
uno a otro, como puede pasar al programar usando CMY.
• Los fundidos entre colores grabados usando el Tono y la Saturación se
mantendrán coincidentes con todos los aparatos durante el proceso de
fundido. Esto produce un mejor, o más vistoso aspecto del fundido.
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Capítulo 3: Usuarios de Wholehog II
Flying Pig Systems