Capítulo 30: Conectividad con Visualizador
4.
En el campo
mesa Wholehog III. Pulsa
5.
Puentéa los puertos a los universos en tu show WYSIWYG; consulta
la documentación de WYSIWYG para instrucciones detalladas.
6.
Una vez que los universos están puenteados, puedes conectar la Who-
lehog III DP. Repite el paso anterior para cada DMX Processor usado
en el fichero del show Wholehog III.
30.3.3
Pasos adicionales para la Edición Console WYSIWYG
Cuando se usan algunas versiones de la Edición Console (CE) WYSIWYG para conectar
directamente al sistema Wholehog III sólo se puede utilizar un universo para la visuali-
zación al mismo tiempo. Si tu versión de CE está limitada a un universo, necesitarás
especificar que universo es el activo en el fichero WYSIWYG:
1.
Con el fichero WYSIWYG abierto, ve al módulo Live Module y selec-
ciona
2.
Se abrirá la ventana de selección de universo de visualización. Esta
ventana mostrará todos los los universos configurados en tu dibujo.
Utiliza esta ventana para seleccionar el universo que quieres visualizar
desde la mesa.
30.3.4
Usando la Conectividad con WYSIWYG
Una vez que la configuración anterior está completa, la conectividad entre el sistema
Wholehog III y el WYSIWYG debería estar funcionando. Puedes cerrar la ventana
Flying Pig Systems
introduce el número DP usado al pachear en la
Address
OK
→
.
Edit
Universes
para cerrar esta ventana.
Appendices
337