8: Programando Aparatos; Seleccionando Aparatos; Seleccionando Aparatos Individuales; La Ventana Programmer - High End Systems Wholehog III Manual De Usuario

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Capítulo 8: Programando Aparatos
Una vez que has pacheado los aparatos, puedes comenzar a construir tu show. A pesar
de la tranquilidad con la que puedes programar en la Wholehog III, es aconsejable planear
tu show de antemano, creando bloques de construcción para acelerar la grabación de
cues. Recuerda que hay muchos más parámetros que procesar además de la lámpara
cuando se aborda un montaje con iluminación móvil. La creación cuidadosa de paletas
y grupos te permitirá trazar una estructura y te hará capaz de acumular complejas capas
y apariencias que de otro modo no serían posibles.
Toda manipulación de aparatos tiene lugar en la ventana editor, ver Funcionando con
Editores (p.100). Hay editores para cues, paletas, y demás, pero tendrás que hacer tu
programación inicial en el
Abre la ventana del
La mesa te permite tener varios editores abiertos a la vez, por ejemplo para editar una
cue que grabaste previemente mientras sigues también trabajando en el Programador.
Para asegurar que tus comandos van al editor correcto, selecciona
de la ventana del editor en el que quieres trabajar.
Figura 8.1. La Ventana Programmer
8.1

Seleccionando Aparatos

El proceso de selección de aparatos se usa en la creación de todos los grupos, paletas,
cues y escenas. Hay varias formas de seleccionar aparatos; las principales se describen
aquí.
8.1.1

Seleccionando Aparatos Individuales

Puedes seleccionar un aparato usando la línea de comando:
Flying Pig Systems
; ver Figura 8.1, "La Ventana Programmer".
Programmer
seleccionando
Programmer
en el menú
Programmer
en la parte superior
Edit
.
Main Toolbar
41

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