Capítulo 7: Configurando el Show
Figura 7.1. La Ventana Fixture Patch
3.
Enla ventana Fixture Patch, chequea que el Procesador DMX 1 está re-
marcado, y que su primer Universo esté seleccionado; Figura 7.1, "La
Ventana Fixture Patch".
4.
1,
consecutivamente.
Pachea los aparatos restantes de la misma menera:
1.
Fixture
1 al 8 a la dirección DMX 161 al 304 consecutivamente.
2.
Fixture
al 8 a la dirección DMX 305 al 424 consecutivamente.
3.
Fixture
Mesa del 1 al 16 a la dirección DMX 425 al 441 consecutivamente.
Una vez que has pacheado todos los aparatos, pulsa
Fixture para enviar la información de pacheo al DMX Processor. Figura 7.2, "La ventana
Fixture, muestra el pacheo" muestra el pach completo.
7.3
Asignando Números de Usuario
Un Nùmero de Usuario es el número que tú usas para seleccionar un aparato en particu-
lar durante la programación. Por defecto, la Wholehog III da a cada tipo de aparatos su
propio rango de números, de modo que varios aparatos tendrán asignado el número
1, distinguiéndose por la selección del tipo de aparato antes de introducir el número al
seleccionar aparatos. Puedes acelerar la programación renumerando los Números de
Flying Pig Systems
: pachea Studio Colors 1 al 10 a la dirección DMX 1 a la 160
Enter
Tip
Puedes usar la tecla @ de la mesa como un acceso rápido de la tecla
Patch@ en la ventana Fixture.
,
[Technobeam Iris]
1
,
[Studio Spot 575]
1
,
[Desk Channel]
Thru
1
: pachea los Technobeams
Thru
8
@
161,
Enter
: pachea Studio Spots 1
Thru
@
Enter
5
305,
: patchea los Canales de
@
Enter
16
425,
Apply Patch
Tutorial
o cierra la ventana
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