Reference
Figura 14.4. Tipo de Aparato Cambiado
14.1.4
Removiendo un Aparato del Show
Para eliminar un aparato:
1.
Setup
2.
Fixture
Remove
»
3.
Se te pedirá confirmación. Selecciona
14.1.5
Creando Paletas y Grupos Automáticamente
La Wholehog III puede crear grupos y paletas automáticamente, basandose en los apa-
ratos en tu show. Esto te da rápidamente un ajuste de 'bloques' con los que empezar a
programar. Para usar la función
1.
Setup
2.
Pulsa el botón
la pare superior de la ventana Fixture) y selecciona entre las opciones
de la ventana
3.
Pulsa en
126
ciones de aparatos, no puede coincidir el funcionamiento de una unidad
con mayores prestaciones con más funciones con una unidad con menos
prestaciones.
→
: abre la ventana
Patch
: Selecciona los aparatos que quieres eliminar, y pulsa
Remove
1
.
Important
Si eliminas un aparato, y toda su programación asociada en grupos, paletas,
cues y demás sera eliminado del show. Para desactivar un aparato un
aparato pero mantener su programación, despachealo; ver Despacheando
Aparatos (p.134).
Auto Palettes
→
: abre la ventana
Patch
Auto Palettes
Auto Palettes
.
Generate
Capítulo 14: Añadiendo y Configurando Aparatos
.
Fixture
.
OK
:
.
Fixture
(ubicado en la barra de herramientas de
; ver Figura 14.5, "La ventana Auto Palettes".
Flying Pig Systems