7. Caixas de atributos do eixo manual
Esta área permite introduzir dados em bruto para configurar as definições da banda morta,
curvatura, saturação do intervalo e saturação física. É muito útil se já possuir os dados ou se
estes forem fornecidos por terceiros. Por exemplo, um artigo num fórum sobre como configurar
a curva de resposta para um F/A-18F.
8. Ajuste da zona morta
O controlo de deslize da zona morta permite ajustar a zona morta em torno do ponto central
do eixo atualmente selecionado.
9. Controlo de deslize de ajuste da curvatura do eixo
Encolhe o intervalo de um eixo. Em vez de variar entre 0 e 65555, por exemplo,
poderá ser encolhido para entre 300 e 62555.
10. Perfis pré-concebidos
Incluímos um conjunto de curvas predefinidas que pode selecionar. Esta é uma forma mais
fácil para aqueles que não querem criar as suas próprias curvas. Existem dois tipos diferentes
de curvas que poderá selecionar:
1. Curvas J – fornecem um único ponto de manipulação, sendo ideais para aceleradores
e controlos rotativos.
2. Curvas S – fornecem dois pontos de manipulação, sendo ideais para a configuração de eixos
X e Y.
11. Botão Aplicar
Este botão guarda a curva que estiver a manipular no eixo selecionado. Após guardada,
este eixo adotará o comportamento guardado para todos os jogos, até que o eixo volte
a ser ajustado e guardado ou até que utilize o botão de reposição.
12. Botão Anular
Este botão restaura as curvas de resposta do eixo atualmente selecionado
para o seu estado predefinido.
É muito útil ao experimentar curvas e bandas mortas.
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