7. Polja za ročni vnos atributov osi
To območje omogoča vnos neobdelanih podatkov za nastavitev vrednosti mrtvega območja,
ukrivljenosti, nasičenosti območja in fizične nasičenosti. To je zelo uporabno, če že imate
podatke ali pa se ti zagotovijo iz vira tretje osebe. Na primer, objava na forumu o tem,
kako nastaviti krivuljo odziva za F/A-18F.
8. Prilagoditev mrtvega območja
Drsnik mrtvega območja omogoča prilagoditev mrtvega območja okrog središčne točke
trenutno izbrane osi.
9. Drsnik za prilagoditev ukrivljenosti osi
Zmanjša obseg osi. Namesto obsega od 0 do 65555, lahko obseg
zmanjšamo na vrednost od 300 do 62555.
10. Vnaprej izdelani profili
Vključili smo skupino vnaprej opredeljenih krivulj za izbiro. Tako bo lažje tistim, ki ne želijo določiti
lastnih krivulj. Na voljo sta dve vrsti prilagodljivih krivulj, ki jih je mogoče izbrati:
1. krivulje J – te krivulje zagotavljajo eno samo točko spreminjanja in so kot nalašč za vzvode
za potisk in vrtljive gumbe;
2. krivulje S – te krivulje zagotavljajo dve točki spreminjanja in so kot nalašč za nastavitev
osi X in Y.
11. Gumb za ukaz Uporabi
Ta gumb shrani spremembe na izbrani osi. Ko so spremembe shranjene, bo ta os učinkovala
pri vseh igrah, tako kot je bila shranjena, do ponovne prilagoditve in shranjevanja ali uporabe
gumba za ponastavitev.
12. Gumb za razveljavitev
Ta gumb ponastavi krivulje odziva na trenutno izbrani osi na privzete vrednosti.
To je lahko zelo uporabno, ko izvajate poskuse s krivuljami in mrtvimi območji.
499 Slovenščina