KARTA PROGRAMOWANIE
Po wybraniu karty PROGRAMOWANIE zostanie wyświetlone środowisko programowania
systemu X56.
Po lewej stronie ekranu wyświetlane jest zdjęcie programowanego kontrolera w wysokiej
rozdzielczości. Po prawej stronie ekranu widoczna jest lista pól poleceń o nazwie „Komórki".
W górnej części panelu widoczne są ikony Drążek i przepustnica. Kliknięcie jednego z tych
elementów spowoduje zmianę aktualnie programowanego modułu. Programowany moduł
można łatwo rozpoznać dzięki większemu zdjęciu wypełniającemu okno.
Na karcie PROGRAMOWANIE można skonfigurować kontroler tak, aby bezpośrednio odwzorował
polecenia z klawiatury używane w ulubionych grach. Polecenia są następnie zachowywane
w profilu.
Co to jest profil?
Profil to nazwa nadawana plikowi, w którym zapisano zaprogramowane polecenia kontrolera.
Załóżmy, że korzystasz z joysticka z kilkoma przyciskami/przełącznikami. Jeżeli chcesz,
aby jeden z tych elementów wykonywał w grze polecenie zwykle wydawane za pomocą
skrótu klawiaturowego, możesz „przypisać" to polecenie do tego przycisku. Jeżeli chcesz,
aby przycisk A służył do obsługi podwozia (co na klawiaturze odpowiada naciśnięciu klawisza
G), możesz przypisać tę funkcję za pomocą oprogramowania. Można także przypisać bardziej
złożone kombinacje, na przykład shift+F2, a nawet polecenia czasowe i makra.
Po polsku 272