KARTA PROGRAMOVÁNÍ
Po výběru karty PROGRAMOVÁNÍ se zobrazí programovací prostředí ovladače X56.
V levé části obrazovky se nachází obrázek ovladače, který se chystáte programovat, ve vysokém
rozlišení. Na pravé straně obrazovky se nachází rozsáhlý seznam polí s příkazy, nazývaných
„Buňky".
V horní části panelu s obrázkem se nachází ikony Páky a Plynu. Kliknutím na jednu z nich
přepnete aktuální jednotku, kterou programujete. Právě aktivní jednotka je snadno
rozpoznatelná podle většího obrázku, který zaplňuje okno.
Na kartě PROGRAMOVÁNÍ můžete svůj ovladač naučit, aby přesně kopíroval libovolné
příkazy klávesnice používané ve vašich oblíbených hrách. Příkazy se poté uloží do souboru,
který nazýváme Profil.
Co je Profil?
Profil je název přidělený souboru, do kterého se ukládají naprogramované příkazy
ovladače. Představte si například joystick s řadou tlačítek/kloboučkových přepínačů.
Pokud chcete, aby některý z nich aktivoval herní příkazy, pro které je normálně zapotřebí
využít klávesovou zkratku, můžete tlačítku/přepínači tento příkaz „přiřadit". Pokud chcete,
aby Tlačítko A aktivovalo přistávací podvozek (který je zastoupen klávesou „G" na klávesnici),
můžete pomocí softwaru tuto funkci tlačítku přiřadit. Můžete také vytvářet sofistikovanější
přiřazení, například „Shift+F2", nebo dokonce načasované příkazy a makra.
Česká verze 312