SCHEDA PROGRAMMAZIONE
Una volta selezionata la scheda PROGRAMMAZIONE, verrà visualizzato l'ambiente
di programmazione dell'X56.
Verrà visualizzata un'immagine ad alta risoluzione del controller che si sta per programmare
sul lato sinistro dello schermo. Sul lato destro, invece, verrà visualizzato un elenco di riquadri
di comandi, chiamati "celle", lungo la pagina.
Nella parte superiore del pannello dell'immagine si trovano le icone del joystick
e dell'acceleratore. Se si fa clic su una di esse, l'unità attualmente in fase di programmazione
verrà modificata. L'unità che si sta programmando è facilmente identificabile poiché presenta
un'immagine più grande che riempie la finestra.
Nella scheda PROGRAMMAZIONE è possibile fare in modo che il controller copi direttamente
qualsiasi comando della tastiera utilizzato nei propri giochi preferiti. I comandi vengono quindi
salvati in un Profilo.
Che cos'è un Profilo?
Un Profilo è il nome assegnato a un file in cui sono stati salvati i comandi programmati di un
controller. Ad esempio, l'utente potrebbe disporre di un Joystick con una serie di pulsanti/
interruttori Hat. Se si desidera che uno di essi esegua un'azione durante il gioco per cui
normalmente si utilizza una scelta rapida da tastiera, è possibile "assegnargli" tale comando.
Se si desidera che il pulsante "A" attivi la marcia di atterraggio (che corrisponde al tasto "G"
sulla tastiera), è possibile utilizzare il software per assegnare tale funzione. È inoltre possibile
creare assegnazioni più complesse, ad esempio "Maiusc+2", o persino comandi temporizzati
e macro.
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