7. Pole manuálních atributů osy
Tato oblast vám umožní zadat surová data pro nastavení mrtvého pásma, zakřivení, saturace
rozsahu a fyzické saturace. Jedná se o praktické řešení, pokud již máte tato data k dispozici
nebo vám data poskytuje zdroj třetí strany – například příspěvek na fóru s tipem, jak nastavit
reakční křivku pro letoun F/A-18F.
8. Nastavení mrtvé zóny
Posuvník mrtvé zóny vám umožní regulovat mrtvou zónu okolo středového bodu aktuálně
vybrané osy.
9. Posuvník nastavení zakřivení osy
Slouží k omezení rozsahu osy. Namísto 0 až 65 555 můžete rozsah osy snížit např. na 300
až 62 555.
10. Předvytvořené profily
Součástí produktu je také sada nadefinovaných křivek. Slouží jako usnadnění pro ty, kteří
si nechtějí vytvářet své vlastní křivky. Vybrat si můžete ze dvou různých typů křivek:
1. J-křivky – tyto křivky umožňují manipulaci v rámci jednoho bodu a jsou ideální pro ovladače
plynu a otočné ovladače.
2. S-křivky – tyto křivky umožňují manipulaci v rámci dvou bodů a jsou ideální pro nastavení
os X a Y.
11. Tlačítko Použít
Toto tlačítko slouží k uložení křivky, se kterou manipulujete na vybrané ose. Po uložení
se nastavení osy aktivují pro všechny hry, dokud nastavení nezměníte a znovu neuložíte
nebo nestisknete tlačítko reset.
12. Tlačítko Vrátit změny
Toto tlačítko obnoví reakční křivky aktuálně vybrané osy do výchozího stavu.
Tato funkce může být užitečná při experimentování s křivkami a mrtvými pásmy.
319 Česká verze