Δημιουργία του πρώτου προφίλ
1. Είτε μετακινείτε τον δείκτη του ποντικιού πάνω από το κελί, είτε πατάτε το κουμπί που θέλετε να
δημιουργήσετε ένα προφίλ για το χειριστήριο. Εάν μετακινήσετε το ποντίκι σας πάνω από το κελί του
Κουμπιού «A», το Κουμπί «A» θα φωτιστεί στην 3D εικόνα του joystick. Ή απλά μπορείτε να κάνετε κλικ
στο Κουμπί «A» πάνω στον μοχλό και θα φωτιστεί το αντίστοιχο κελί.
2. Όταν είναι αναμμένο το σωστό κελί, κάντε
αριστερό κλικ μέσα σε αυτό και θα εμφανιστεί
ένας μεγάλος δρομέας που αναβοσβήνει στην
αριστερή πλευρά του κελιού. Επίσης, στην δεξιά
πλευρά του κελιού θα δείτε ένα μεγάλο πράσινο
σημάδι έγκρισης, έναν κόκκινο σταυρό και το
εικονίδιο ενός ποντικιού.
3. Το κελί τώρα βρίσκεται σε αναμονή της εντολής του
πληκτρολογίου. Χρησιμοποιώντας το πληκτρολόγιο,
πατήστε το κουμπί του πληκτρολογίου το οποίο θα
θέλατε να ενεργοποιήσει το Κουμπί «A» του μοχλού.
Για το παράδειγμα αυτό, θα χρησιμοποιήσουμε το
πλήκτρο «G», το οποίο συνήθως ενεργοποιεί το
σύστημα προσγείωσης. Όταν πατάτε το «G» στο
πληκτρολόγιο, θα πρέπει να εμφανιστεί στο κελί
ένα μεγάλο λευκό πλακίδιο με το γράμμα «G»,
όπως παρουσιάζεται εδώ. Όταν αυτή είναι η σωστή
εντολή του πληκτρολογίου, πατήστε το εικονίδιο
με το πράσινο σημάδι έγκρισης στην δεξιά πλευρά.
Σε αντίθετη περίπτωση, πατήστε τον κόκκινο σταυρό
και επαναλάβετε την διαδικασία για πάρετε πάλι μέσα
στο κελί την εντολή του πληκτρολογίου.
4. Αφού πατήσετε το εικονίδιο του πράσινου
σημαδιού έγκρισης, θα εμφανιστεί το πλαίσιο
ονομασίας της εντολής, επισημασμένο ως
«Χωρίς τίτλο» [Untitled] (αριστερή εικόνα, κάτω).
Απλά επιλέξτε μια ονομασία για την εντολή και
πληκτρολογήστε το όνομα μέσα στο πλαίσιο αυτό.
Σε αυτό το παράδειγμα, επιλέξαμε «Σύστημα
προσγείωσης» [Landing gear]. Πατήστε το πλήκτρο
enter για να ολοκληρώσετε το κελί. Το κουμπί «A»
= σύστημα προσγείωσης, το οποίο αντιστοιχεί
στο πλήκτρο «G» του πληκτρολογίου (δεξιά εικόνα,
κάτω).
233 Ελληνικά