KARTICA PROGRAMIRANJA
Nakon što odaberete karticu PROGRAMIRANJE, videćete okruženje programiranja uređaja X56.
Na levoj strani ekrana ćete videti u visokoj rezoluciji sliku kontrolera koji ćete da programirate.
Na desnoj strani ekrana ćete videti listu polja sa komandama koja se nazivaju „ćelije" kako se
spuštaju niz stranicu.
Na vrhu panela sa slikom videćete ikone palice i regulatora. Klikom na bilo koju od ovih ikona
menja se trenutna jedinica koju programirate. Jedinica koju programirate se jednostavno
prepoznaje po većoj slici koja ispunjava prozor.
U kartici PROGRAMIRANJE možete da imitirate kontroler da direktno kopira bilo koju od
komandi tastature koja se koristi u vašim omiljenim igrama. Zatim se komande čuvaju u onome
što nazivamo „Profil".
Šta je „Profil"?
Profil je naziv koji se dodeljuje datoteci u koju se čuvaju programirane komande kontrolera.
Na primer, možete da imate džojstik sa većim brojem dugmadi/kapica. Ukoliko želite da
neko od njih tokom igre uradi nešto za šta biste inače morali da koristite prečice na tastaturi,
te komande možete da „dodelite" tom dugmetu. Ako želite da dugme „A" aktivira stajni
trap (što se čini tasterom „G" na tastaturi), pomoću softvera možete da dodelite tu funkciju.
Takođe, možete da kreirate složenije zadatke, kao na primer „shift + F2", ili čak tempirane
komande i makroe.
Srpski 472