7. Pole manuálnych atribútov osi
Táto oblasť vám umožní zadať surové dáta pre nastavenie mŕtveho pásma, zakrivenie,
saturácie rozsahu a fyzickej saturácie. Ide o praktické riešenie, ak už máte tieto dáta k dispozícii
alebo vám dáta poskytuje zdroj tretej strany – napríklad príspevok na fóre s tipom, ako nastaviť
reakčnú krivku pre letún F/A-18F.
8. Nastavenie mŕtvej zóny
Posúvač mŕtvej zóny vám umožní regulovať mŕtvu zónu okolo stredového bodu aktuálne
vybranej osi.
9. Posúvač nastavenia zakrivenia osi
Slúži na obmedzenie rozsahu osi. Namiesto 0 až 65 555 môžete rozsah osi znížiť napr. na 300 až
62 555.
10. Predvytvorené profily
Súčasťou produktu je taktiež súbor nadefinovaných kriviek. Slúži ako uľahčenie pre tých, ktorí si
nechcú vytvárať svoje vlastné krivky. Vybrať si môžete z dvoch rôznych typov kriviek:
1. J-krivky – tieto krivky umožňujú manipuláciu v rámci jedného bodu a sú ideálne pre ovládače
plynu a otočné ovládače.
2. S-krivky – tieto krivky umožňujú manipuláciu v rámci dvoch bodov a sú ideálne pre nastavenie
osí X a Y.
11. Tlačidlo Použiť
Toto tlačidlo slúži na uloženie krivky, s ktorou manipulujete na vybranej osi. Po uložení sa
nastavenia osi aktivujú pre všetky hry, pokým nastavenia nezmeníte a znovu neuložíte alebo
nestlačíte tlačidlo Reset.
12. Tlačidlo Vrátiť zmeny
Toto tlačidlo obnoví reakčné krivky aktuálne vybranej osi do predvoleného stavu.
Táto funkcia môže byť užitočná pri experimentovaní s krivkami a mŕtvymi pásmami.
339 Slovenčina