ZAVIHEK PROGRAMIRANJE
Ko izberete zavihek PROGRAMIRANJE, se prikaže okolje za programiranje opreme X56.
Na levi strani zaslona najdete visokoločljivo sliko krmilnika, ki ga želite programirati. Na desni
strani zaslona najdete seznam polj za ukaze, t. i. celice, ki so razporejene od zgoraj navzdol.
V zgornjem delu slike najdete ikoni palice in vzvoda za potisk. S klikom na katero koli od njiju
lahko spremenite enoto, ki jo trenutno programirate. Enoto, ki jo trenutno programirate, lahko
preprosto prepoznate s pomočjo večje slike, ki zapolnjuje okno.
V zavihku PROGRAMIRANJE lahko posnemate krmilnik za neposredno kopiranje ukazov, ki jih
uporabljate v priljubljenih igrah. Ukazi se nato shranijo v elementu, ki smo ga poimenovali profil.
Kaj je profil?
Profil je ime, ki je dodeljeno datoteki, v kateri so shranjeni programirani ukazi krmilnika.
Na primer, lahko imate igralno palico s številnimi gumbi/stikali za spremembo pogleda. Če želite
z enim od njih storili nekaj, za kar bi običajno morali uporabiti bližnjico na tipkovnici, lahko ta
ukaz »dodelite« temu gumbu. Če z gumbom »A« želite sprožiti pristajalno podvozje (kar je tipka
»G« na tipkovnici), lahko uporabite programsko opremo za dodelitev te funkcije. Lahko ustvarite
tudi bolj zapletene dodelitve, kot je tipka Shift + F2 ali celo časovno določene ukaze in makre.
Slovenščina 492