Logitech X56 HOTAS Manual Del Usuario página 132

Ocultar thumbs Ver también para X56 HOTAS:
Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • MX

Idiomas disponibles

  • MEXICANO, página 84
TABBLAD PROGRAMMEREN
Wanneer je het tabblad PROGRAMMEREN selecteert, zie je de programmeeromgeving
van de X56.
Links op het scherm zie je een afbeelding in hoge resolutie van de controller die je gaat
programmeren. Rechts op het scherm zie je een lijst met opdrachtvakken, 'cellen' genaamd.
Boven in het afbeeldingenpaneel zie je een stick- en een gashendelpictogram. Wanneer je op
een pictogram klikt, wijzig je de huidige eenheid die je aan het programmeren bent. De eenheid
die je aan het programmeren bent, is eenvoudig herkenbaar aan de grote afbeelding die
het scherm vult.
Op het tabblad PROGRAMMEREN kun je de controller nabootsen om rechtstreeks
de toetsenbordopdrachten te kopiëren die je in je favoriete games gebruikt. De opdrachten
worden dan opgeslagen in wat we een profiel noemen.
Wat is een profiel?
Een profiel is de naam van een bestand waarin geprogrammeerde controlleropdrachten zijn
opgeslagen. Zo zou je bijvoorbeeld een joystick kunnen hebben met een aantal knoppen/hats.
Als je één hiervan wilt in een game wilt gebruiken voor iets waarvoor je normaal gesproken een
sneltoets op het toetsenbord gebruikt, kun je die opdracht aan die knop 'toewijzen'. Als je wilt
dat knop 'A' het landingsgestel activeert (dit is toets 'G' op het toetsenbord), dan kun je de
software gebruiken om deze functie toe te wijzen. Je kunt ook meer complexe toewijzingen
maken, zoals 'shift+F2', of zelfs getimede opdrachten en macro's.
Nederlands 132

Hide quick links:

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido