6. Du kan legge til flere tastaturkommandoer etter behov, og deretter teste dem. Du må huske
å lagre arbeidet ditt før du lukker programvaren.
8. Programvaren har også mange andre programmeringsfunksjoner som vi ikke har
beskrevet ennå. Du kan for eksempel programmere akser, musebevegelser, museknapper,
endringsbrytere og spesielle tidsbaserte eller kompliserte kommandoer.
5. Test profilen ved å åpne vinduet Testing.
7. For at programmeringen du nettopp har utført, skal fungere
i spillet, må du først lagre den som en Profil og deretter
aktivere den. Du kan gjøre dette med ett klikk. På ikonraden
like over 3D-bildet vil du se et ikon som ser ut som et blått
mål. Hvis du holder markøren over dette ikonet, vil du se et
verktøytips med tittelen Profil.
Klikk på dette ikonet for å åpne en standard lagringsboks
i Windows. Gi profilen din et navn og lagre den. Etter at du har
lagret Profilen, blir den aktiv og du kan avslutte programvaren
og spille det spillet du ønsker. X56 vil nå reageres slik du har
programmert den til å gjøre.
Norsk 194
Over 3D-bildet ser du sju ikoner. Ikon
nummer to fra høyre, som ser ut som et
sølvfarget tannhjul, med tittelen Testprofil.
Klikk på dette ikonet for å åpne et
nytt vindu. En markør blinker allerede
i testområdet. Trykk på A-knappen
på X56. Når du trykker på denne knappen,
vises bokstaven G i vinduet. Dette bekrefter
at den første knappen du har programmert,
fungerer.
Lukk dette vinduet ved å klikke på OK-
ikonet nederst til høyre i vinduet Testing.