PESTAÑA PROGRAMACIÓN
Después de seleccionar la pestaña PROGRAMACIÓN, verás el entorno de programación de X56.
En el lado izquierdo de la pantalla, verás una imagen en alta resolución del dispositivo de juego
que vas a programar. En el lado derecho de la pantalla, verás una lista de cuadros de comandos,
denominados "Celdas" que descienden por la página.
En la parte superior del panel de la imagen, verás iconos de Palanca y Acelerador. Al hacer
clic en cualquiera de ellos se cambiará la unidad que vayas a programar. La unidad que vas
a programar se reconoce fácilmente por la gran imagen que llena la ventana.
En la pestaña PROGRAMACIÓN, puedes imitar el dispositivo de juego para copiar directamente
cualquiera de los comandos de teclado usados en tus juegos favoritos. A continuación,
los comandos se guardan en lo que denominamos "perfil".
¿Qué es un perfil?
Un perfil es el nombre que se le da a un archivo en el que se han guardado comandos de
dispositivo de juego programados. Por ejemplo, es posible que tengas un joystick con una serie
de botones/selectores de vista. Si quieres que uno de ellos haga algo en un juego para lo que
normalmente usarías un método abreviado de teclado, puedes "asignar" ese comando a ese
botón. Si quieres que el botón 'A' active el tren de aterrizaje (que es la tecla "G" en un teclado),
puedes usar el software para asignar esta función. También puedes crear asignaciones más
complejas, como "Mayús+F2," o incluso comandos y macros temporizados.
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