Az első profil elkészítése
1. Álljon az egérrel a cella fölé, vagy nyomja le a játékvezérlőnek azt a gombját, amelyikhez profilt
szeretne létrehozni. Ha az A gomb cellája fölé áll az egérrel, a botkormány 3D képén kigyullad
az A gomb. A másik lehetőség: kattintson az A gombra a botkormányon, és kiemelődik
a hozzá tartozó cella.
2. Amikor a megfelelő cella van kiemelve,
kattintson bele, és egy nagy villogó
kurzor jelenik meg a cella bal oldalán.
Látható még egy zöld pipa, egy piros X
és egy egérikon is a cella jobb oldalán.
3. A cella várja a billentyűparancsot.
Nyomja meg a billentyűzeten azt a billentyűt,
amelyet a botkormány A gombjával szeretne
helyettesíteni. A példában a G billentyűt
használjuk, amely általában a futókat
működteti. A billentyűzet G billentyűjének
megnyomásakor egy nagy fehér csempe
jelenik meg a cellában, benne a G betűvel,
amint az ábrán látható. Ha ez a kívánt
billentyűparancs, kattintson a jobb oldalon
a zöld pipa ikonra.Ha nem, akkor kattintson
a piros X-re, és ismételje meg az eljárást egy
másik billentyűvel.
4. A zöld pipa ikon megnyomása után
a parancs nevét tartalmazó mező
jelenik meg, ekkor a címe még
Untitled (Cím nélkül) (alul a bal
oldali ábra). Egyszerűen adjon nevet
a parancsnak, és írja be azt ebbe
a mezőbe. A példában a Landing gear
(Futómű) nevet választottuk. A cella
mentéséhez nyomja le az Enter billentyűt.
Innentől az A gomb = futómű, amely a
billentyűzet G billentyűjének felel meg
(alul a jobb oldali ábra).
293 Magyar