PROGRAMOZÁS LAP
A PROGRAMOZÁS lap kiválasztása után az X56 programozási környezete látható.
A képernyő bal oldalán a programozni kívánt játékvezérlő nagy felbontású képe látható.
A képernyő jobb oldalán lefelé haladva parancslisták láthatók különböző mezőkben,
ezek neve cella.
A képpanel tetején a botkormány és a gázkar ikonja látható. Ezek bármelyikére kattintva
megváltozik a programozott játékvezérlő-egység. Könnyen felismerhető, hogy melyik egységet
programozza, mert annak képe nagyobb, kitölti az ablakot.
A PROGRAMOZÁS lapon utánozható a játékvezérlő, hogy közvetlenül ki lehessen másolni
a kedvenc játékaiban használt billentyűparancsokat. A parancsok aztán úgynevezett
profilokba menthetők.
Mi az a profil?
A profil egy olyan fájl, amelybe programozott játékvezérlők parancsait mentik. Lehet például egy
botkormánya több gombbal és kalapkapcsolóval. Ha azt szeretné, hogy ezen elemek valamelyik
végrehajtson valami olyan műveletet a játékban, amelyhez normál esetben billentyűparancsra
lenne szükség, „hozzárendelheti" ezt a parancsot az adott gombhoz. Ha azt szeretné,
hogy az A gomb működtesse a futókat (amelyeket a billentyűzet G billentyűje működtet),
a szoftver segítségével az A gombhoz rendelheti ezt a funkciót. Bonyolultabb parancsokat
is hozzárendelhet az egyes gombokhoz, például a Shift + F2 billentyűkombinációt, vagy akár
időzített parancsokat és makrókat is.
Magyar 292