doucement. Positionnez les piles comme indiqué dans le
compartiment.
Mode Veille Automatique
La cible se met automatiquement en veille si elle n'est pas
utilisée pendant environ 3 minutes. Cela économise l'énergie et
la durée de vie des piles. Un signal sonore retentit et "SLEEP"
s'affiche sur l'écran LCD (voir
ci-dessous). Tous les scores sont
enregistrés en mémoire et la partie
reprend lorsque l'on appuie sur
n'importe quelle touche.
Règles du Jeu
Les règles de chaque jeu sont détaillées ci-dessous dans l'ordre
dans lequel les jeux apparaissent sur l'écran LCD lorsqu'on les
fait défiler a l'aide du bouton GAME. Le numéro du jeu est
indiqué à côté de chaque jeu.
Le 301 (G01)
Ce jeu se joue en retranchant le score de chaque fléchette au
nombre de départ (301) jusqu'à ce que le joueur atteigne
exactement 0 (zéro). Si un joueur dépasse zéro, on dit qu'il a
cassé ("Bust") et le score revient où il en était au début de ce
tour. Par exemple, si un joueur a besoin d'un 32 pour finir la
partie et qu'il/elle marque 20, 8, et 10 (total 38), le score revient
à 32 pour le tour suivant.
En cours de partie, on peut choisir l'option double in / double out
(double out est l'option la plus communément utilisée).
Double In - Un double doit être marqué avant que les
points ne soient retranchés du total.
En d'autres termes, un joueur ne commence à
marquer des points que lorsqu'il réalise un double.
Double Out - Un double doit être marqué pour terminer
la partie. Ce qui signifie qu'un nombre pair est nécessaire pour
terminer la partie.
Double In et Double Out -Un double est nécessaire
pour commencer à marquer et terminer la partie pour chaque
joueur.
Le 401 (G02) Nombre de départ 401
de départ 701
Le 501 (G03) Nombre de départ 501
de départ 801
Le 601 (G04) Nombre de départ 601
de départ 901
Le CRICKET (G08)
L'objet du Cricket est de fermer tous les nombres appropriés
avant son adversaire tout en ayant le nombre de points le plus
élevé.
On utilise uniquement les nombres de 15 à 20 ainsi que
l'intérieur et l'extérieur du bulleyes. Chaque joueur doit
atteindre un nombre 3 fois afin d'ouvrir ce secteur pour
marquer. Un joueur gagne le nombre de points du secteur
ouvert chaque fois qu'il/elle lance une fléchette dans ce secteur,
à condition qu'un adversaire n'ait pas fermé ce secteur. Toucher
la couronne double compte comme deux coups et la couronne
triple compte comme 3 coups.
Les nombres peuvent être ouverts ou fermés dans n'importe
quel ordre. Un nombre est fermé lorsque les autres joueur(s)
atteignent le secteur ouvert 3 fois. Une fois qu'un nombre a été
S l -
E e p
Le 701 (G05) Nombre
Le 801 (G06) Nombre
Le 901 (G07) Nombre
fermé, aucun joueur ne peut plus marquer dessus pour le
restant de la partie.
Gagnant – Le camp qui ferme tous les nombres le premier et
qui totalise le nombre de point le plus élevé est déclaré
vainqueur. Si un joueur ferme tous les numéros mais se trouve
derrière au niveau des points, il/elle doit continuer à marquer
sur les nombres ouverts. Si le joueur ne rattrape pas le déficit
de points avant que le(s) adversaire(s) ne ferme(nt) tous les
numéros, l'adversaire gagne. La partie continue jusqu'à ce que
tous les secteurs soient fermés - le gagnant est le joueur dont le
score est le plus élevé.
Affichage du score au cricket
Le score de chaque joueur est gardé en mémoire. Il y a 3
lumières séparées dans chaque numéro (de 15 à 20 et le
bulleyes). Un des indicateurs lumineux s'allume (le noir
apparaît) lorsqu'il est atteint.
Le CRICKET NO-SCORE (G09)
Ce sont les mêmes règles qu'au Cricket standard sauf qu'il n'y a
pas de score. L'objectif est d'être le premier à fermer tous les
nombres appropriés (de 15 à 20 et le bulleyes).
Le SCRAM
(G10)
(2 joueurs seulement)
Ce jeu est une variante du Cricket. La partie se joue en deux
tours. Les joueurs ont un objectif différent à chaque tour. Au 1
tour, le joueur 1 tente de fermer"(marquer 3 fois dans chaque
secteur – de 15 à 20 et le bulleyes). Pendant ce temps, le joueur
2 tente de totaliser autant de points que possible dans les
secteurs que l'autre joueur n'a pas encore fermés. Une fois que
le joueur 1 a fermé tous les secteurs, le tour 1 s'achève. Au
ème
2
tour, le rôle de chaque joueur est inversé. Le joueur 2
essaie alors de fermer tous les secteurs tandis que le joueur 1
est à la chasse aux points.
Le joueur totalisant le nombre de point le plus élevé est déclaré
vainqueur.
Le CUT-THROAT CRICKET
(G11)
Ce sont les mêmes règles de base que le Cricket standard sauf
qu'une fois que l'on a commencé à marquer des points, ils sont
ajoutés au total de l'(des) adversaire(s). Le but du jeu est de
terminer avec le moins de points possible.
Le COUNT-UP 300
(G12)
L'objectif de ce jeu est d'être le premier joueur à atteindre un
total de points spécifié (300). Le total de points est spécifié
lorsque le jeu est sélectionné.
Les variantes supplémentaires de ce jeu sont détaillées
ci-dessous.
COUNT-UP 400
(G13)
COUNT-UP 800
COUNT-UP 500
(G14)
COUNT-UP 900
COUNT-UP 600
(G15)
COUNT-UP 999
COUNT-UP 700
(G16)
er
(G17)
(G18)
(G19)
11